一种赛事活动运行仿真系统的制作方法

专利2022-05-09  45



1.本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种赛事活动运行仿真系统。


背景技术:

2.虚拟现实是利用计算机产生虚拟世界,对真实环境进行模拟,用户借助必要的装备并以视、听、触感等方面的感知,与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,使虚拟现实具有交互性、想象性、沉浸感等特点。
3.虚拟现实技术可以广泛地应用在军事、医疗和影视等行业,对于赛事活动,为了保证赛事活动的顺利进行,需要对人流、车流和物流的流线进行设计,但是由于赛事活动的场景复杂,设计的流线无法直观的表现,进而也不易评估流线设计的效果,导致赛事活动运行设计方的工作效率低下。


技术实现要素:

4.针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供一种赛事活动运行仿真系统。
5.本发明实施例提供一种赛事活动运行仿真系统,包括:
6.赛事活动流线设计编辑模块和与其相连的赛事活动流线设计展示模块;
7.其中,所述赛事活动流线设计编辑模块用于提供给赛事活动运行设计方使用,由其对赛事活动流线设计进行编辑,得到流线的属性信息;所述属性信息包括由三维位置坐标点依次连接创建的所述流线的有向路径;
8.所述赛事活动流线设计展示模块用于向所述赛事活动运行设计方展示所述流线的有向路径。
9.其中,所述属性信息包括所述有向路径的起止位置;相应的,所述赛事活动流线设计展示模块具体用于:
10.通过概览视角向所述赛事活动运行设计方展示在所述起止位置之间所述流线的全部有向路径。
11.其中,所述赛事活动流线设计展示模块具体用于:
12.通过第一人称视角向所述赛事活动运行设计方展示赛事活动参与方沿所述全部有向路径中的至少一部分路径行进的虚拟动画。
13.其中,所述属性信息还包括流线编号、流线名称、流线所属和流线类型中的至少一种;相应的,所述赛事活动流线设计展示模块具体用于:
14.向所述赛事活动运行设计方展示所述流线编号、所述流线名称、所述流线所属和所述流线类型中的至少一种;其中,所述流线所属为所述流线所属于的赛事活动参与方的赛事参与身份,所述流线类型包括人行流线、车行流线和物流配送流线中的至少一种。
15.其中,所述赛事活动运行仿真系统还包括与所述赛事活动流线设计展示模块相连的赛事活动流线设计视频播放模块;相应的,所述赛事活动流线设计视频播放模块用于:
16.对所述赛事活动参与方沿所述全部有向路径行进的虚拟动画的至少一部分视频
进行播放。
17.本发明实施例提供一种使用赛事活动运行仿真系统的方法,包括:
18.在概览视角下创建在所述有向路径的起止位置之间所述流线的全部有向路径;
19.在所述概览视角下预览所述全部有向路径,若在所述概览视角下无需调整其中路径,则在第一人称视角下跟踪预览所述全部有向路径;
20.若在所述第一人称视角下需要调整其中路径,则显示与当前预览位置相邻的三维位置坐标点;
21.确定需要调整的目标三维位置坐标点,并对其进行调整,并在调整完成后切换至所述概览视角下,并对所述目标三维位置坐标点进行标记;
22.若完成对标记的目标三维位置坐标点的调整确认,则继续在第一人称视角下跟踪预览所述全部有向路径,直到完成全部有向路径的跟踪预览。
23.其中,所述方法还包括:
24.若在所述概览视角下需要调整其中路径,则显示所述其中路径包含的三维位置坐标点;
25.对需要调整位置的三维位置坐标点进行调整,并在调整完成后,生成新路径。
26.其中,若确认还需要对标记的目标三维位置坐标点进行调整,则切换至所述第一人称视角,并对标记的目标三维位置坐标点进行再调整。
27.其中,所述在概览视角下创建在所述有向路径的起止位置之间所述流线的全部有向路径,包括:
28.以所述有向路径的起始位置为起点,依次创建三维位置坐标点,并在新创建的三维位置坐标点完成之后,生成从与所述新创建的三维位置坐标点相邻的三维位置坐标点指向所述新创建的三维位置坐标点的射线,并以所述有向路径的终止位置为终点。
29.其中,在所述直到完成全部有向路径的跟踪预览的步骤之后,所述方法还包括:
30.导出跟踪预览全部有向路径的视频。
31.本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过赛事活动流线设计编辑模块实现对流线的有向路径进行编辑,以及通过赛事活动流线设计展示模块实现对流线的有向路径进行展示,能够直观地表现出流线设计的效果,进而提高赛事活动运行设计方的工作效率。
附图说明
32.为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
33.图1为本发明赛事活动运行仿真系统实施例结构示意图;
34.图2为本发明实施例概览视角下的流线示意图;
35.图3为本发明实施例第一人称视角下的流线示意图;
36.图4为本发明赛事活动运行仿真系统另一实施例结构示意图;
37.图5为本发明使用赛事活动运行仿真系统的方法流程示意图。
具体实施方式
38.为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
39.需要说明的是,本发明实施例中说明书附图中的所有内容,都能够满足充分公开的要求。
40.图1为本发明赛事活动运行仿真系统实施例结构示意图,如图1所示,本发明实施例提供的一种赛事活动运行仿真系统,包括:
41.赛事活动流线设计编辑模块1和与其相连的赛事活动流线设计展示模块2;
42.其中,所述赛事活动流线设计编辑模块1用于提供给赛事活动运行设计方使用,由其对赛事活动流线设计进行编辑,得到流线的属性信息;所述属性信息包括由三维位置坐标点依次连接创建的所述流线的有向路径;赛事活动包括文体类活动,以体育赛事为例,体育赛事的赛事活动运行设计方包括转播服务公司、授权转播商、中央电视台、伙伴赞助商、媒体机构、场馆业主和场馆规划设计师等。
43.本发明实施例中的赛事活动运行设计方特指进行赛事活动流线设计的赛事活动运行设计方。
44.图2为本发明实施例概览视角下的流线示意图,如图2所示,图2中的圆点为三维位置坐标点,每个三维位置坐标点具有与其位置对应的三维地理坐标。赛事活动运行设计方通过编辑每个三维位置坐标点的位置,实现创建流线的有向路径,图2中的箭头方向表示流线的方向,即从图2流线右侧第一个圆点处指向流线左侧第一个圆点处。
45.所述赛事活动流线设计展示模块2用于向所述赛事活动运行设计方展示所述流线的有向路径。在展示流线的有向路径的过程中,可以将图2中的圆点进行隐藏。
46.参照图2,本发明实施例的赛事活动场景主要包括赛事活动场馆内外的虚拟场景,相应的,流线设计叠加在上述虚拟场景中,因此,赛事活动运行设计方可以直观地确定流线和虚拟场景的相对位置关系,进而可以高效地辅助赛事活动运行设计方进行流线设计工作。
47.本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过赛事活动流线设计编辑模块实现对流线的有向路径进行编辑,以及通过赛事活动流线设计展示模块实现对流线的有向路径进行展示,能够直观地表现出流线设计的效果,进而提高赛事活动运行设计方的工作效率。
48.在上述实施例的基础上,所述属性信息包括所述有向路径的起止位置;相应的,所述赛事活动流线设计展示模块2具体用于:
49.通过概览视角向所述赛事活动运行设计方展示在所述起止位置之间所述流线的全部有向路径。参照图2,起止位置的起始位置位于图2流线右侧第一个圆点处;起止位置的终止位置位于图2流线左侧第一个圆点处。
50.可以理解的是,通过概览视角可以全面预览到流线的全部有向路径。
51.本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过概览视角向赛事活动运行设计方展示流线的全部有向路径,能够直观和全面地表现出流线设计的效果,进而提高赛事活
动运行设计方的工作效率。
52.在上述实施例的基础上,所述赛事活动流线设计展示模块2具体用于:
53.通过第一人称视角向所述赛事活动运行设计方展示赛事活动参与方沿所述全部有向路径中的至少一部分路径行进的虚拟动画。赛事活动参与方可以包括运动员、观众和媒体记者等。至少一部分路径也可以包括全部有向路径。
54.图3为本发明实施例第一人称视角下的流线示意图,如图3所示,模拟赛事活动参与方自己的预设视角高度,以及预设行进速度沿着至少一部分路径行进,以真实模拟亲身浏览赛事活动场景。其中,预设视角高度可以根据实际情况自主设置,可选为1.7m,预设行进速度可以根据实际情况自主设置,可选为2m/s。
55.对于赛事活动运行设计方,则通过第一人称视角直观预览到赛事活动参与方行进过程中所浏览到的赛事活动场景,可以辅助赛事活动运行设计方进行更加精细化的流线设计工作。
56.本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过第一人称视角展示赛事活动参与方沿至少一部分路径行进的虚拟动画,能够直观和细致地表现出流线设计的效果,进而提高赛事活动运行设计方的工作效率。
57.在上述实施例的基础上,所述属性信息还包括流线编号、流线名称、流线所属和流线类型中的至少一种;相应的,所述赛事活动流线设计展示模块2具体用于:
58.向所述赛事活动运行设计方展示所述流线编号、所述流线名称、所述流线所属和所述流线类型中的至少一种;其中,所述流线所属为所述流线所属于的赛事活动参与方的赛事参与身份,所述流线类型包括人行流线、车行流线和物流配送流线中的至少一种。赛事参与身份可以包括运动员、观众和媒体记者等。不同的赛事参与身份可以对应不同的流线所属,可以用不同的流线颜色区分不同的流线所属。
59.人行流线可以理解为人们步行的流线。
60.车行流线可以理解为人们乘坐的车辆行驶的流线。
61.物流配送流线可以理解为配送物资的车辆行驶的流线。
62.本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,能够更全面地展示出流线属性信息的具体内容,进而更好地辅助赛事活动运行设计方进行流线设计工作。
63.在上述实施例的基础上,图4为本发明赛事活动运行仿真系统另一实施例结构示意图,如图4所示,所述赛事活动运行仿真系统还包括与所述赛事活动流线设计展示模块2相连的赛事活动流线设计视频播放模块3;相应的,所述赛事活动流线设计视频播放模块3用于:
64.对所述赛事活动参与方沿所述全部有向路径行进的虚拟动画的至少一部分视频进行播放。至少一部分视频也可以包括全部视频,全部视频可以理解为从流线的起始位置到终止位置跟踪预览的流线动画视频。
65.如图3所示,图3下方的进度条显示视频播放的进度,可以对进度条进行拖拽操作,从而实现快速调整视频播放的进度。
66.本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过对沿全部有向路径行进的虚拟动画的至少一部分视频进行播放,能够直观地表现出跟踪预览流线的预览进度,进而提高赛事活动运行设计方的工作效率。
67.图5为本发明使用赛事活动运行仿真系统的方法流程示意图,如图5所示,本发明实施例提供的一种使用赛事活动运行仿真系统的方法,包括如下步骤:
68.s501:在概览视角下创建在所述有向路径的起止位置之间所述流线的全部有向路径;用户可以先切换至概览视角,然后创建上述全部有向路径。
69.该步骤可以具体包括:
70.以所述有向路径的起始位置为起点,依次创建三维位置坐标点,并在新创建的三维位置坐标点完成之后,生成从与所述新创建的三维位置坐标点相邻的三维位置坐标点指向所述新创建的三维位置坐标点的射线,并以所述有向路径的终止位置为终点。参照图2进行说明如下:
71.赛事活动运行设计方先在图2流线右侧的第一个圆点处创建第一个三维位置坐标点1(由于是第一个三维位置坐标点,因此不存在与其相邻的三维位置坐标点,也无需生成射线)。
72.然后在三维位置坐标点1完成之后,再创建三维位置坐标点2,在创建三维位置坐标点2(该三维位置坐标点2与三维位置坐标点1相邻)完成之后,生成从三维位置坐标点1指向三维位置坐标点2的射线,即该射线连接了三维位置坐标点1和三维位置坐标点2。
73.再重复上述创建三维位置坐标点的步骤,直到到达有向路径的终止位置(即图2流线左侧的第一个圆点处)。
74.s502:在所述概览视角下预览所述全部有向路径,若在所述概览视角下无需调整其中路径,则在第一人称视角下跟踪预览所述全部有向路径;赛事活动运行设计方通过在概览视角下预览全部有向路径,如果认为无需调整其中路径,可以手动切换至第一人称视角;或者点击确定无需调整其中路径的按键,然后,系统自动切换至第一人称视角。
75.跟踪预览的过程,可参照图3,以及上述对应实施例的说明,不再赘述。
76.需要说明的是,在概览视角下预览全部有向路径,有助于从宏观方面快速确定全部有向路径设计是否合理,属于粗放式的设计评估,缺点是基于预览角度的原因,对细节部分考虑不足。
77.然而,在第一人称视角下跟踪预览全部有向路径,有助于从微观方面准确确定全部有向路径设计细节是否合理,属于精细式的设计评估,可以弥补上述缺点。
78.综上所述,通过将概览视角,以及第一人称视角预览全部有向路径的有序组合,可以更加快捷和方便地辅助赛事活动运行设计方评估流线设计是否合理。
79.s503:若在所述第一人称视角下需要调整其中路径,则显示与当前预览位置相邻的三维位置坐标点;赛事活动运行设计方通过在第一人称视角下跟踪预览全部有向路径,如果认为需要调整其中路径,赛事活动运行设计方可以点击相应按键,则可以在赛事活动参与方的当前预览位置上,并在其行进路线上显示与当前预览位置相邻的两个三维位置坐标点。
80.s504:确定需要调整的目标三维位置坐标点,并对其进行调整,并在调整完成后切换至所述概览视角下,并对所述目标三维位置坐标点进行标记;参照上述说明,与当前预览位置相邻的两个三维位置坐标点分别记为三维位置坐标点a和三维位置坐标点b,如果确定需要调整的目标三维位置坐标点为三维位置坐标点b,可以对其进行调整,具体调整的动作可以包括移动三维位置坐标点b的位置,不作具体限定。
81.在调整完成后可以通过手动切换至概览视角下,或者在确定调整完成后,系统自动切换至概览视角下。
82.并对三维位置坐标点b进行标记,具体可以包括高亮显示三维位置坐标点b,或者用不同颜色显示三维位置坐标点b,对标记的方式不作具体限定。通过标记可以在概览视角快速查找到标记的目标三维位置坐标点。
83.s505:若完成对标记的目标三维位置坐标点的调整确认,则继续在第一人称视角下跟踪预览所述全部有向路径,直到完成全部有向路径的跟踪预览。如果在概览视角下确认在第一人称视角下的针对三维位置坐标点b的调整没有问题,即完成对三维位置坐标点b的调整确认,则继续在第一人称视角下跟踪预览全部有向路径,继续跟踪预览可以从上述调整三维位置坐标点的断点位置开始,从而提高跟踪预览效率。
84.综上所述,通过将概览视角,以及第一人称视角预览全部有向路径步骤的有序组合,并进行三维位置坐标点的调整,可以即时预览到调整的效果,从而更加快捷和方便地辅助赛事活动运行设计方进行流线设计。
85.本发明实施例提供的使用赛事活动运行仿真系统的方法,通过概览视角,以及第一人称视角预览全部有向路径步骤的有序组合,并进行三维位置坐标点的调整,能够更加快捷和方便地辅助赛事活动运行设计方进行流线设计。
86.在上述实施例的基础上,所述方法还包括:
87.若在所述概览视角下需要调整其中路径,则显示所述其中路径包含的三维位置坐标点;可以点击对应的按键触发显示其中路径包含的三维位置坐标点的动作,可以显示如图2所示的三维位置坐标点。
88.对需要调整位置的三维位置坐标点进行调整,并在调整完成后,生成新路径。在概览视角下调整三维位置坐标点的说明,可参照在上述第一人称视角下调整三维位置坐标点的说明,不再赘述。生成新路径可以参照上述创建流线的有向路径的实施例说明,不再赘述。
89.本发明实施例提供的使用赛事活动运行仿真系统的方法,在概览视角下对需要调整位置的三维位置坐标点进行调整,能够从概览视角预览到流线设计的调整效果,进而提高赛事活动运行设计方的工作效率。
90.在上述实施例的基础上,若确认还需要对标记的目标三维位置坐标点进行调整,则切换至所述第一人称视角,并对标记的目标三维位置坐标点进行再调整。标记的目标三维位置坐标点进行再调整,可参照在上述第一人称视角下调整三维位置坐标点的说明,不再赘述。
91.本发明实施例提供的使用赛事活动运行仿真系统的方法,在第一人称视角下对需要调整位置的三维位置坐标点进行调整,能够从第一人称视角预览到流线设计的调整效果,进而提高赛事活动运行设计方的工作效率。
92.在上述实施例的基础上,所述在概览视角下创建在所述有向路径的起止位置之间所述流线的全部有向路径,包括:
93.以所述有向路径的起始位置为起点,依次创建三维位置坐标点,并在新创建的三维位置坐标点完成之后,生成从与所述新创建的三维位置坐标点相邻的三维位置坐标点指向所述新创建的三维位置坐标点的射线,并以所述有向路径的终止位置为终点。可参照上
述说明,不再赘述。
94.本发明实施例提供的使用赛事活动运行仿真系统的方法,通过依次连接相邻三维位置坐标点的方式创建流线的全部有向路径,能够方便地进行流线全部有向路径的设计,进而提高赛事活动运行设计方的工作效率。
95.在上述实施例的基础上,在所述直到完成全部有向路径的跟踪预览的步骤之后,所述方法还包括:
96.导出跟踪预览全部有向路径的视频。在导出上述视频的过程中,可以显示导出视频的进度条,并在导出完成后确定导出路径,以及导出位置。实现便于存储包含跟踪预览流线设计的视频,进一步能够向其他赛事活动运行设计方分享通过视频呈现的流线设计内容。
97.本发明实施例提供的使用赛事活动运行仿真系统的方法,通过导出跟踪预览全部有向路径的视频,有助于方便向其他赛事活动运行设计方分享通过视频呈现的流线设计内容。
98.本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:rom、ram、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
99.以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
100.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如rom/ram、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
101.最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

技术特征:
1.一种赛事活动运行仿真系统,其特征在于,包括:赛事活动流线设计编辑模块和与其相连的赛事活动流线设计展示模块;其中,所述赛事活动流线设计编辑模块用于提供给赛事活动运行设计方使用,由其对赛事活动流线设计进行编辑,得到流线的属性信息;所述属性信息包括由三维位置坐标点依次连接创建的所述流线的有向路径;所述赛事活动流线设计展示模块用于向所述赛事活动运行设计方展示所述流线的有向路径。2.根据权利要求1所述的赛事活动运行仿真系统,其特征在于,所述属性信息包括所述有向路径的起止位置;相应的,所述赛事活动流线设计展示模块具体用于:通过概览视角向所述赛事活动运行设计方展示在所述起止位置之间所述流线的全部有向路径。3.根据权利要求2所述的赛事活动运行仿真系统,其特征在于,所述赛事活动流线设计展示模块具体用于:通过第一人称视角向所述赛事活动运行设计方展示赛事活动参与方沿所述全部有向路径中的至少一部分路径行进的虚拟动画。4.根据权利要求1所述的赛事活动运行仿真系统,其特征在于,所述属性信息还包括流线编号、流线名称、流线所属和流线类型中的至少一种;相应的,所述赛事活动流线设计展示模块具体用于:向所述赛事活动运行设计方展示所述流线编号、所述流线名称、所述流线所属和所述流线类型中的至少一种;其中,所述流线所属为所述流线所属于的赛事活动参与方的赛事参与身份,所述流线类型包括人行流线、车行流线和物流配送流线中的至少一种。5.根据权利要求1至4任一所述的赛事活动运行仿真系统,其特征在于,所述赛事活动运行仿真系统还包括与所述赛事活动流线设计展示模块相连的赛事活动流线设计视频播放模块;相应的,所述赛事活动流线设计视频播放模块用于:对所述赛事活动参与方沿所述全部有向路径行进的虚拟动画的至少一部分视频进行播放。6.一种使用如权利要求1所述赛事活动运行仿真系统的方法,其特征在于,包括:在概览视角下创建在所述有向路径的起止位置之间所述流线的全部有向路径;在所述概览视角下预览所述全部有向路径,若在所述概览视角下无需调整其中路径,则在第一人称视角下跟踪预览所述全部有向路径;若在所述第一人称视角下需要调整其中路径,则显示与当前预览位置相邻的三维位置坐标点;确定需要调整的目标三维位置坐标点,并对其进行调整,并在调整完成后切换至所述概览视角下,并对所述目标三维位置坐标点进行标记;若完成对标记的目标三维位置坐标点的调整确认,则继续在第一人称视角下跟踪预览所述全部有向路径,直到完成全部有向路径的跟踪预览。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若在所述概览视角下需要调整其中路径,则显示所述其中路径包含的三维位置坐标点;
对需要调整位置的三维位置坐标点进行调整,并在调整完成后,生成新路径。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,若确认还需要对标记的目标三维位置坐标点进行调整,则切换至所述第一人称视角,并对标记的目标三维位置坐标点进行再调整。9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在概览视角下创建在所述有向路径的起止位置之间所述流线的全部有向路径,包括:以所述有向路径的起始位置为起点,依次创建三维位置坐标点,并在新创建的三维位置坐标点完成之后,生成从与所述新创建的三维位置坐标点相邻的三维位置坐标点指向所述新创建的三维位置坐标点的射线,并以所述有向路径的终止位置为终点。10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述直到完成全部有向路径的跟踪预览的步骤之后,所述方法还包括:导出跟踪预览全部有向路径的视频。
技术总结
本发明实施例提供一种赛事活动运行仿真系统,所述赛事活动运行仿真系统包括:赛事活动流线设计编辑模块和与其相连的赛事活动流线设计展示模块;其中,所述赛事活动流线设计编辑模块用于提供给赛事活动运行设计方使用,由其对赛事活动流线设计进行编辑,得到流线的属性信息;所述属性信息包括由三维位置坐标点依次连接创建的所述流线的有向路径;所述赛事活动流线设计展示模块用于向所述赛事活动运行设计方展示所述流线的有向路径。本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,能够直观地表现出流线设计的效果,进而提高赛事活动运行设计方的工作效率。计方的工作效率。计方的工作效率。


技术研发人员:张丽雪
受保护的技术使用者:视伴科技(北京)有限公司
技术研发日:2021.02.26
技术公布日:2021/6/29

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