虚拟道具显示方法、装置、电子设备以及可读存储介质与流程

专利2022-05-09  51



1.本申请涉及云技术以及大数据等领域,尤其涉及一种虚拟道具显示方法、装置、电子设备以及可读存储介质。


背景技术:

2.随着互联网技术的发展,人们日常生活越来越离不开社交媒体软件,在人们使用社交媒体软件时,以直播间为例,可能会存在赠送礼物的环节。一般方案中,人们在赠送礼物时,如果礼物数量较多,且存在多种类型的礼物时,对于不同类型的礼物,可能会对应多个礼物面板,就需要在多个礼物面板展示这些礼物,当用户需要赠送礼物时,需要用户在多个礼物面板中手动翻页,才能找到合适的礼物来赠送。采用这种赠送礼物的方式,对于用户而言,需要繁琐的操作,对于主播而言,可能会错失用户赠送的礼物,用户体验不好。或者,为了节省用户查找礼物的时间,会采取将礼物置顶的方式,这种将礼物进行置顶的方式会改变礼物原本排列方式,逻辑复杂,增加了开发人员的工作量。
3.也就是说,现有技术中,在需要赠送礼物的场景中,存在礼物赠送效率低的问题。


技术实现要素:

4.本申请实施例提供了一种虚拟道具显示方法、装置、电子设备以及可读存储介质,能够有效提升用户的赠送礼物的效率,提高了用户体验。
5.一方面,本申请实施例提供一种虚拟道具显示方法,该方法包括:
6.通过当前用户页面获取用户的虚拟道具展示触发操作;
7.响应于上述虚拟道具展示触发操作,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具,上述目标虚拟道具显示子区域为至少一个虚拟道具显示子区域的一个,上述至少一个虚拟道具显示子区域中包括依据预定顺序排列的至少两个虚拟道具,上述目标虚拟道具显示子区域是基于目标虚拟道具的目标位置确定的,上述目标位置是根据上述预定顺序确定出的;
8.获取用户针对于上述目标虚拟道具的虚拟道具确定操作;
9.响应于上述虚拟道具确定操作,在上述当前用户页面显示上述目标虚拟道具。
10.一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具显示装置,该装置包括:
11.虚拟道具展示触发操作获取模块,用于通过当前用户页面获取用户的虚拟道具展示触发操作;
12.虚拟道具显示模块,用于响应于上述虚拟道具展示触发操作,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具,上述目标虚拟道具显示子区域为至少一个虚拟道具显示子区域的一个,上述至少一个虚拟道具显示子区域中包括依据预定顺序排列的至少两个虚拟道具,上述目标虚拟道具显示子区域是基于目标虚拟道具的目标位置确定的,上述目标位置是根据上述预定顺序确定出的;
13.虚拟道具确定操作获取模块,用于获取用户针对于上述目标虚拟道具的虚拟道具
确定操作;
14.上述虚拟道具显示模块,还用于响应于上述虚拟道具确定操作,在上述当前用户页面显示上述目标虚拟道具。
15.在一种可选的实施例中,上述虚拟道具显示模块在通过虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具时,用于:
16.在目标虚拟道具显示子区域以第一显示方式显示上述目标虚拟道具、且以第二显示方式显示上述各个虚拟道具中除上述目标虚拟道具之外的其他虚拟道具;
17.其中,上述第一显示方式与上述第二显示方式不同。
18.在一种可选的实施例中,上述当前用户页面包括第一主播对应的直播间页面,上述直播间页面显示有上述第一主播和与上述第一主播对应的第二主播在一局虚拟游戏中的对战直播画面;上述虚拟道具展示触发操作获取模块在通过当前用户页面获取用户的虚拟道具展示触发操作时,具体用于:
19.若上述第一主播在上述一局虚拟游戏中获胜,则在上述直播间页面显示针对于上述第一主播的奖励虚拟道具提示信息,其中,上述奖励虚拟道具提示信息用于指示上述用户向上述第一主播奖励虚拟道具;
20.通过上述当前用户页面获取上述用户针对于上述奖励虚拟道具提示信息的虚拟道具展示触发操作。
21.在一种可选的实施例中,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具之前,上述虚拟道具显示模块,还用于:
22.响应于上述虚拟道具展示触发操作,基于与上述直播间页面对应的直播内容,上述用户的账户相关联的虚拟道具,或上述直播间页面对应的、除上述用户之外的其他用户的发送的各虚拟道具中的至少一项,确定上述目标虚拟道具。
23.在一种可选的实施例中,若上述一局虚拟游戏为云游戏,上述目标虚拟道具包括虚拟云游戏道具,上述虚拟道具显示模块在响应于上述虚拟道具确定操作,在上述当前用户页面显示上述目标虚拟道具时,具体用于:
24.响应于上述虚拟道具确定操作,在上述直播间页面显示上述虚拟云游戏道具,上述虚拟云游戏道具是通过上述直播间页面对应的直播服务器基于上述虚拟道具确定操作,向上述云游戏对应的云服务器获取到的。
25.在一种可选的实施例中,上述虚拟道具显示模块在用于在上述当前用户页面显示上述目标虚拟道具时,具体用于:
26.在上述当前用户页面显示上述目标虚拟道具对应的特效。
27.在一种可选的实施例中,若上述目标虚拟道具为指定类型的道具,上述虚拟道具显示模块在用于在上述当前用户页面显示上述目标虚拟道具时,具体用于:
28.响应于上述虚拟道具确定操作,显示与上述指定类型的道具对应的操作提示信息;
29.响应于获取到的上述用户针对于上述操作提示信息的指定操作,在上述当前用户页面按照上述指定操作对应的指定显示方式显示上述目标虚拟道具。
30.在一种可选的实施例中,上述虚拟道具显示模块响应于上述虚拟道具展示触发操作,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道
具时,用于:
31.响应于上述虚拟道具展示触发操作,发送上述虚拟道具展示触发操作对应的虚拟道具展示请求;
32.接收响应于上述虚拟道具展示请求确定的上述目标虚拟道具及其相应的目标位置,上述目标位置包括上述目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域、以及在上述目标虚拟道具显示子区域上的坐标信息;
33.在上述虚拟道具显示区域显示上述目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具。
34.在一种可选的实施例中,上述目标虚拟道具是通过目标虚拟道具确定模块通过以下方式确定的:
35.响应于上述虚拟道具展示请求,获取与上述当前用户页面和上述用户对应的虚拟道具配置信息,其中,上述虚拟道具配置信息包括各第一道具的配置信息或各第二道具的配置信息中的至少一项,上述第一道具为上述当前用户页面对应的道具,上述第二道具包括上述用户的账户相关联的道具;
36.基于上述虚拟道具配置信息,从各上述第一道具或各上述第二道具中确定上述目标虚拟道具。
37.在一种可选的实施例中,上述虚拟道具配置信息包括虚拟道具属性信息,上述目标虚拟道具确定模块在基于上述虚拟道具配置信息,从各上述第一道具或各上述第二道具中确定上述目标虚拟道具时,用于:
38.若确定存在至少一个第二道具,基于上述虚拟道具属性信息,从各上述第二道具中确定上述目标虚拟道具;
39.或者,若不存在上述第二道具,基于上述虚拟道具属性信息,从各上述第一道具中确定上述目标虚拟道具。
40.在一种可选的实施例中,上述目标虚拟道具的目标位置是通过目标位置确定模块通过以下方式确定的:
41.基于获取到的虚拟道具配置信息,确定上述目标虚拟道具的目标位置。
42.在一种可选的实施例中,上述虚拟道具配置信息包括一个虚拟道具显示子区域在展示虚拟道具时的最大展示数量、以及上述目标虚拟道具在上述至少两个虚拟道具中的排列顺序,上述目标位置确定模块在基于获取到的虚拟道具配置信息,确定上述目标虚拟道具的目标位置时,用于:
43.基于上述最大展示数量和上述目标虚拟道具在上述至少两个虚拟道具中的排列顺序,确定上述目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域、以及在上述目标虚拟道具显示子区域的坐标信息。
44.一方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该处理器和存储器相互连接;该存储器用于存储计算机程序;该处理器被配置用于在调用上述计算机程序时,执行上述虚拟道具显示方法的任一种可能的实现方式提供的方法。
45.一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行以实现上虚拟道具显示方法的任一种可能的实现方式提供的方法。
technology)中的云计算、云服务、云游戏等,以及大数据领域中的相关数据计算处理领域。比如,本申请实施例中所涉及的数据(例如目标虚拟道具的相关数据等)的存储等可以采用云技术实现。
62.云技术是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。本申请实施例所提供的虚拟道具显示方法可基于云技术中的云计算(cloud computing)实现。
63.云计算是指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需资源,是网格计算(grid computing)、分布式计算(distributed computing)、并行计算(parallel computing)、效用计算(utility computing)、网络存储(network storage technologies)、虚拟化(virtualization)、负载均衡(load balance)等传统计算机和网络技术发展融合的产物。
64.云游戏(cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
65.大数据(big data)是指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合,是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产。随着云时代的来临,大数据也吸引了越来越多的关注。基于大数据需要特殊的技术,以有效地实施本实施例所提供的虚拟道具显示方法,其中适用于大数据的技术,包括大规模并行处理数据库、数据挖掘、分布式文件系统、分布式数据库、以及上述云计算等。
66.本申请实施例对于虚拟道具显示方法的具体的使用场景不作任何限定,该方法可适用于各种需要赠送虚拟道具的场景中,例如,在各种直播间向主播赠送礼物,其中,本申请实施例对于直播间的类型不作限定,可以为任何类型的直播间,如游戏直播间、美食直播间、美妆直播间、旅游直播间等等。本申请实施例对于虚拟道具的类型不作限定,可以为各种类型的虚拟礼物,如涂鸦礼物、横幅礼物、守护礼物、冠名礼物、爆卡牌礼物、豪华动效礼物、金币礼物、普通礼物等。其中,不同的礼物类型具有不同的功能以及特效形式,例如,对于涂鸦礼物来说,用户可以以涂鸦的方式画一个自己喜欢的形状,在展示该涂鸦礼物的特效使,即可使涂鸦礼物按照用户所画的形状呈现,对于横幅礼物来说,所呈现的特效可以为一个显示有文字的横幅,等等,实际应用中,可根据需要对不同礼物配置不同的特效,在此不再详述。以主播直播云游戏为例,在主播直播云游戏的过程中,可以向主播赠送云游戏礼物(即虚拟云游戏道具),当主播接收到云游戏礼物时,会在主播的直播界面显示云游戏礼物的礼物特效,并且会对主播实际进行游戏过程产生影响,例如,若该云游戏礼物是主播所直播的云游戏中的游戏道具,那么,主播在获得该云游戏礼物时,可以在实际游戏过程中使用该游戏道具进行游戏。举例来说,若云游戏为虚拟射击游戏,用户可以在直播间页面发起赠送礼物的操作(即虚拟道具确定操作),此时,直播间页面对应的直播服务器会接收到相应的虚拟道具确定请求,并向云游戏对应的云服务发送虚拟道具确定指令,云服务在接收到该虚拟道具确定指令后,会响应该虚拟道具确定指令,向第一主播的账户下发该虚拟道
具确定指令对应的虚拟云游戏道具(即云游戏礼物),也就是说,主播接收到了用户赠送的云游戏礼物,其中,该云游戏礼物可以为虚拟攻击道具(如手雷、枪支等),此时,用户可以在直播画面中看到与该虚拟攻击道具相关的特效,并且,主播可以使用该虚拟攻击道具在游戏中攻击敌人。可理解,上述仅为一种示例,本申请实施例在此不作任何限定。
67.以下结合一具体实施例来说明本申请实施例中的虚拟道具显示方法,该方法的执行主体可以为用户终端,也可以为服务器,还可以为用户终端和服务器交互执行完成,可选的,以下以用户在电竞游戏直播间赠送礼物,通过用户终端和服务器(以下称为后台)交互执行为例进行说明,主要步骤如下所示:
68.s1,用户通过用户终端进入电竞游戏直播间,观看主播的游戏直播。
69.例如,用户进入的是a主播(即第一主播)的直播间,在该a主播的直播间(即当前用户页面),直播画面是a主播和b主播(即第二主播)的游戏画面。其中,a主播和b主播是同一局游戏(即一局虚拟游戏)的对阵双方,即a主播和b主播在该局游戏中分属不同的阵营。该一局游戏可以为云游戏,在此不作限定。
70.s2,用户可以向自己所在直播间对应的主播赠送礼物。
71.用户可以在观看直播的任意时间向所在直播间对应的主播赠送礼物。
72.在a主播和b主播直播比赛(playerkilling,简称pk)的过程中,会有胜方和败方,可以设置胜方在直播间提示用户赠送奖励礼物,奖励礼物可配置。
73.在一示例中,用户可以在a主播与b主播的电竞游戏分出胜负时,进行赠送礼物。如图1a所示,a主播和b主播的电竞游戏的结果胜出的一方为a主播,此时,直播间的界面(即当前用户页面)会弹出赠送礼物的提示信息,例如“a主播获胜,送点礼物支持吧!”,用户可以点击该提示信息(即虚拟道具展示触发操作),向a主播赠送礼物。可选的,该提示信息也可以为一个赠送奖励礼物按钮,用户可以通过点击该赠送礼物按钮(即虚拟道具展示触发操作)向a主播赠送礼物。
74.s3,当用户点击了赠送礼物的按钮时,会在礼物面板(即虚拟道具显示区域)自动向用户展示一个目标礼物(即目标虚拟道具),以便用户可以选择该目标礼物向主播赠送礼物。
75.图1a所示的直播间的礼物类型包括三大类,分别是普通礼物(即图中所示的礼物01)、守护礼物(即图中所示的守护02)和背包礼物(即图中所示的背包03)。其中,背包礼物即为前文所描述的第二道具,普通礼物和守护礼物即为前文所描述的第一道具。
76.当用户点击了如图1a所示的提示信息“a主播获胜,送点礼物支持吧!”的按钮时,会展示如图1b所示的界面,在礼物面板展示目标礼物04。可以看出,此时显示的目标礼物是普通礼物下的第二页的礼物面板(即目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域)中的第一行第二个礼物(即坐标信息),与现有技术不同的是,用户无需进行繁琐的翻页操作,即可看到该目标礼物,简化了用户的操作流程,提高了用户赠送礼物的效率。其中,为了便于用户更快的选择礼物进行赠送,在展示目标礼物时,相比于其他礼物,可以将目标礼物放大一定的倍数(如1.2倍或者1.5倍等)进行展示。
77.s4,用户点击目标礼物,完成对主播的礼物赠送。
78.如图1b所示,如果用户确定选择赠送目标礼物,且赠送礼物的数量为1,即可直接点击发送按钮05(即虚拟道具确定操作),向a主播赠送礼物。
79.需要说明的是,当用户点击了如图1a所示的提示信息“a主播获胜,送点礼物支持吧!”的按钮(即虚拟道具确定操作)时,会自动拉起礼物面板,然后定位到目标礼物,用户直接点击赠送就可以向主播赠送礼物。无需用户通过频繁的手动翻页去选择礼物。
80.其中,在自动选取目标礼物时,可以优先从用户的背包礼物中进行选取,如果背包礼物中存在礼物,会自动定位到背包礼物中的一个礼物作为目标礼物,用户直接点击赠送就可以向主播赠送礼物。如果背包礼物里没有对应的礼物,可以选择自动定位到普通礼物下的某个礼物作为目标礼物,或者自动定位到守护礼物下的某个礼物作为目标礼物。在pk氛围下,可以大大提高用户的赠送礼物的行为。
81.其中,确定目标礼物的主要步骤如下:
82.步骤1,确定礼物的总数(即道具总数),确定礼物面板的数量。
83.在用户点击了赠送礼物的按钮时,用户终端会向后台发起获取礼物请求(即虚拟道具展示请求),当后台接收到该获取礼物请求时,会响应该请求,通过后台接口,查询用户当前所在直播间(如图1a中用户所在的a主播的直播间)的礼物,得到该直播间的礼物数组(即虚拟道具配置信息),该礼物数组表征了该直播间对应的礼物列表,通过计算该数组的长度,可以确定出有效礼物(除了无效礼物之外的礼物,无效礼物包括诸如被运营下架的礼物)的总数,并除以礼物面板放置礼物的数量(如图1b所示,礼物面板所放置的礼物的数量为8),其中,该礼物面板放置礼物的数量即为前文描述的一个虚拟道具显示子区域在展示虚拟道具时的最大展示数量,就能快速的知道礼物面板总共有多少页,就可以知道循环多少次就可以展示完全部的礼物。例如,假设每个礼物面板的礼物数是8个,直播间生效的礼物总数用sum表示,那么,礼物面板翻页的数量(即礼物面板的总数)就是sum除以8向上取整。
84.其中,每个直播间的礼物列表是不一样的,有些直播间是赛事直播间,有些直播间是秀场直播间,都会上线一些跟直播间特性相关的礼物。即对于不同的直播间来说,通过接口返回的礼物列表可能是不同的。
85.步骤2,确定礼物类型,基于礼物类型确定目标礼物。
86.接口返回的信息还包括礼物描述信息(即虚拟道具属性信息),通过解析接口返回的礼物描述信息,通过对应的礼物映射,可以快速知道当前直播间的礼物类型,礼物类型包括:涂鸦礼物、横幅礼物、守护礼物、冠名礼物、爆卡牌礼物、豪华动效礼物、金币礼物、普通礼物等,礼物类型的关键字如下:涂鸦、横幅、守护、冠名、爆卡牌等。如图1c所示,为一个礼物面板所包含的礼物的示意图,该礼物面板中包括8个礼物,可以看出,该礼物面板中存在标签为涂的涂鸦礼物,标签为爆卡牌的爆卡牌礼物。其中,礼物的标签用于表征礼物的类型。
87.具体地,若接口返回的礼物数组包含三个字段,粉丝守护列表、普通礼物列表和赛事礼物列表,那么,可以确定礼物类型包括守护礼物、普通礼物和赛事礼物。当用户处于登录状态时,接口还可以返回该用户对应的背包礼物,即接口返回的礼物数组还可以包括背包礼物列表,即若用户处于登录状态,那么,可以确定礼物类型包括守护礼物、普通礼物、背包礼物和赛事礼物。
88.在确定礼物类型后,即可以通过礼物类型进行目标礼物的查找,例如,可以优先查找背包礼物,如果背包礼物中存在礼物,可以从中随机选择一个礼物作为目标礼物,如果背
包礼物中没有礼物,可以从剩余的其他礼物类型,如守护礼物或者普通礼物中,基于与直播间特性相匹配、用户已有金币数量等策略选择出目标礼物,避免了盲目翻页查找,提高了查找目标的效率。
89.举例来说,如果确定目标礼物的礼物类型是涂鸦礼物,即可以通过标签“涂”对返回的礼物数组行检索,然后从检索到的标签为“涂”的礼物中,随机选择一个礼物作为目标礼物。如果确定目标礼物的礼物类型是冠名礼物,即可以通过标签“冠”对返回的礼物数组行检索,然后从检索到的标签为“冠”的礼物中,随机选择一个礼物作为目标礼物。
90.步骤3,通过返回的礼物描述信息确定目标礼物所在的位置(即目标虚拟道具的目标位置)。
91.在按照上述步骤2确定了目标礼物后,即可以通过该目标礼物对应的礼物描述信息确定该目标礼物的具体位置,即确定目标礼物在哪一页的礼物面板上(可以称为礼物面板的页码数),即确定目标虚拟道具所在的虚拟道具显示子区域,以及在该礼物面板上的具体位置,即确定目标礼物在虚拟道具显示子区域的坐标信息。
92.例如,假设确定的目标礼物是如图1c所示的“吃瓜”,通过该“吃瓜”对应的礼物描述信息,即该“吃瓜”相对于返回的礼物数组的索引下标(即目标虚拟道具在至少两个虚拟道具中的排列顺序,可以称为目标虚拟道具的索引信息),可以知道该“吃瓜”对应的是礼物列表的哪个下标,若该“吃瓜”的索引下标为8,由于列表的索引是从0开始的,加1,即9,假设礼物面板的总页码数为8,即可确定出“吃瓜”这个礼物是在第二页的第一排的第一个位置,
93.步骤4,通过确定好的目标礼物的位置,自动滑动定位至该目标礼物所在的位置,其中,自动滑动的过程对于用户是无感知的。
94.需要说明的是,后台返回的数组中,还包括rect值,rect值用于表示对应的礼物距离屏幕左边缘的距离,距离屏幕上边缘的距离,礼物的宽度和高度,以“吃瓜”礼物为例,该“吃瓜”礼物对应的rect值为(28,1512,256,257),其中,28用于表示“吃瓜”距离屏幕左边缘的距离,1512用于表示“吃瓜”距离屏幕上边缘的距离,256用于表示“吃瓜”的宽度,257用于表示“吃瓜”的高度。通过该rect值,可以更加精确的知道每个礼物的位置信息。
95.当在用户终端显示目标礼物时,可以基于目标礼物的位置和rect值,精确的显示该目标礼物,避免误显示该目标礼物。
96.需要说明的是,目标虚拟道具(即目标礼物)的配置信息包括目标礼物的索引下标和rect值。
97.通过本申请实施例,通过高效判别目标礼物,高效滑动到目标礼物所在的位置,能够快速的定位目标礼物,提高了向用户展示目标礼物的自动化效率;此外,该方法适合所有直播类或者点播类礼物面板的使用,提高了针对礼物赠送场景的适用性、通用性。
98.以下详述本申请实施例中的虚拟道具显示方法的自动化测试阶段的过程,通过自动化测试,可以使本申请实施例中的虚拟道具显示方法更加稳定合理。
99.如图1d所示,自动化测试的主要流程如下:
100.步骤s101,根据主播id自动进入直播间。
101.步骤s102,根据主播id请求后台接口。
102.步骤s103,根据后台接口返回的数组,脚本计算礼物面板页数,并自动确定目标礼物。
103.步骤s104,根据后台接口返回的数组中目标礼物对应的索引下标,脚本计算目标礼物的页码数和位置,即计算目标礼物在哪一页的哪个位,可以表示为第x页第y个位置。
104.步骤s105,根据确定的目标礼物的位置,自动滑动至目标礼物所在的礼物面板,自动滑动的次数等于目标礼物所在的页码数减去1(即x

1)。
105.步骤s106,自动点击目标礼物所在的位置,即点击y位置的坐标。
106.其中,对于目标礼物的位置和rect值的获取方式可以参考前文描述,在此不再详述。然后,通过得到的目标礼物的位置,结合目标礼物的rect值,自动地精确点击该目标礼物,避免误点击。
107.步骤s107,自动发送目标礼物。
108.步骤s108,校验目标礼物的礼物类型是否正确。
109.其中,对于如何计算礼物面板页数、如何确定目标礼物、如何确定目标礼物的位置等可参考前文描述,在此不再赘述。
110.通过自动化测试的方式,可以快速的覆盖完所有礼物类型,并且保证了可以对每种礼物类型的自动化发送进行测试,而且还可以知道哪些礼物被运营下架了,避免了没有对应的礼物,并且采用这种自动化的方式,可以避免盲目的查找对应的礼物,提高了自动化的效率和成功率;并且,通过自动化测试的方式,可以保证本申请实施例中的虚拟道具显示方法的适用性和稳定性。
111.作为一个示例,图2中示出了本申请实施例所适用的一种虚拟道具显示系统在一种应用场景下的实施流程示意图,可以理解的是,本申请实施例所提供的虚拟道具显示方法可以适用于但不限于应用于如图2所示的应用场景中。
112.本示例中,如图1所示,该示例中的信息分享系统可以包括但不限于用户终端101、网络102和服务器103。用户终端101可以通过网络102与服务器103通信。
113.本申请中的虚拟道具显示方法的执行主体可以是用户终端,也可以是服务器,服务器可以是云服务器,也可以是物理服务器,服务器可以是单个服务器,也可以是服务器集群,还可以是用户终端和服务器交互执行,可选的,以下以用户终端和服务器交互执行为例进行说明。
114.如图1所示,以在直播间赠送礼物为例,本申请中的虚拟道具显示系统的具体交互过程可以包括步骤s1

s6:
115.步骤s1,通过用户终端101的当前用户页面获取用户的虚拟道具展示触发操作。
116.步骤s2,用户终端101响应于上述虚拟道具展示触发操作,通过网络102向服务器103发送虚拟道具展示触发操作对应的虚拟道具展示请求。
117.步骤s3,服务器103接收并响应于虚拟道具展示请求,确定目标虚拟道具及其相应的目标位置,并通过网络102向用户终端101发送目标虚拟道具及其相应的目标位置。
118.步骤s4,用户终端101接收目标虚拟道具及其相应的目标位置,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具,目标虚拟道具显示子区域为至少一个虚拟道具显示子区域的一个,至少一个虚拟道具显示子区域中包括依据预定顺序排列的至少两个虚拟道具,目标虚拟道具显示子区域是基于目标虚拟道具的目标位置确定的,目标位置是根据上述预定顺序确定出的。
119.步骤s5,在用户终端101中,获取用户针对于上述目标虚拟道具的虚拟道具确定操
作。
120.步骤s6,在用户终端101中,响应于上述虚拟道具确定操作,在上述当前用户页面显示上述目标虚拟道具。
121.可理解,上述仅为一种示例,本实施例在此不作任何限定。
122.其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn(content delivery network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器或服务器集群。上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、wi

fi及其他实现无线通信的网络。用户终端可以是智能手机(如android手机、ios手机等)、平板电脑、笔记本电脑、数字广播接收器、mid(mobile internet devices,移动互联网设备)、pda(个人数字助理)、台式计算机、车载终端(例如车载导航终端、车载电脑等)、智能音箱、智能手表等,用户终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,但并不局限于此。具体也可基于实际应用场景需求确定,在此不作限定。
123.参见图3,图3是本申请实施例提供的一种虚拟道具显示方法的流程示意图,该方法可以由任一电子设备执行,如可以是服务器,也可以是终端设备和服务器交互完成,可选的,可以由终端设备执行,如图3所示,本申请实施例提供的虚拟道具显示方法包括如下步骤:
124.步骤s301,通过当前用户页面获取用户的虚拟道具展示触发操作。
125.步骤s302,响应于上述虚拟道具展示触发操作,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具,上述目标虚拟道具显示子区域为至少一个虚拟道具显示子区域的一个,上述至少一个虚拟道具显示子区域中包括依据预定顺序排列的至少两个虚拟道具,上述目标虚拟道具显示子区域是基于目标虚拟道具的目标位置确定的,上述目标位置是根据上述预定顺序确定出的。
126.步骤s303,获取用户针对于上述目标虚拟道具的虚拟道具确定操作、
127.步骤s304,响应于上述虚拟道具确定操作,在上述当前用户页面显示上述目标虚拟道具。
128.可选的,对于当前用户页面对应的应用不作限定,可以为具有赠送虚拟道具(如虚拟礼物)功能的任何应用,该应用可以为视频应用、搜索类应用、即时通讯类应用等,当前用户页面可以为具有赠送虚拟道具功能的某个页面,例如该当前用户页面可以为该应用中的某个主播的直播间等,在此不作限定。
129.上述虚拟道具显示区域包括至少一个虚拟道具显示子区域,用户可以通过滑动页面的方式由一个虚拟道具显示子区域滑动至另一个虚拟道具显示子区域,也就是说,虚拟道具显示区域每次只可显示一个虚拟道具显示子区域。
130.目标虚拟道具显示子区域是目标虚拟道具所在的显示区域,该目标虚拟道具显示子区域为至少一个虚拟道具显示子区域中的一个。上述预定顺序是全部的虚拟道具的排列顺序。通过目标虚拟道具在预定顺序中的排序可以确定目标虚拟道具的目标位置。
131.以在直播间赠送礼物场景为例,其中,在以下描述中,当前用户页面为某个主播的
直播间,该直播间具有赠送虚拟道具(以下简称为礼物)的入口,虚拟道具显示区域为礼物面板,虚拟道具显示子区域为子礼物面板,目标虚拟道具为目标礼物,具体的赠送礼物的过程如下:
132.对于用户而言,可以进入主播的直播间观看直播,当用户想要向该主播赠送礼物时,即可通过该直播间的赠送礼物的入口(如点击赠送礼物的按钮)进入礼物面板,此时,用户触发了虚拟道具展示触发操作,响应该虚拟道具展示触发操作,在礼物面板的目标虚拟道具对应的子礼物面板的目标位置处显示该目标礼物,也就是说,对于用户而言,会看到目标礼物在其原本所在的子礼物面板的目标位置处显示,无需手动翻页即可看到该目标礼物。
133.其中,目标礼物的确定可以根据用户画像、用户账户中用于购买礼物的虚拟金币的数量、直播间最受欢迎的礼物或者直播间的类型(如秀场直播间、赛事直播间等)中的至少一项因素确定,在此不作限定。以下是本申请实施例提供的几种可行的确定目标礼物的实现方式,具体如下:
134.方式1:根据用户画像将用户最喜欢赠送的礼物作为目标礼物。
135.方式2:可以根据用户账户中剩余的用于购买礼物的虚拟金币的数量与礼物所需金币数确定目标礼物,例如,若用户账户中剩余的虚拟金币的数量比较多,可以支持购买任何类型的礼物,可以选择豪华动效礼物等需要金币数量比较多的礼物作为目标礼物。若用户账户中剩余的虚拟金币的数量比较少,可以支持购买普通礼物,可以选择普通礼物或者免费礼物等需要金币数量比较少的礼物作为目标礼物。
136.方式3:用户所在的直播间当前最受欢迎的礼物是某个涂鸦礼物时,可以将该涂鸦礼物作为目标礼物。
137.方式4:依据用户所在的直播间的直播间特性确定目标礼物,例如,假设当前直播间为赛事直播间,可以选择赛事礼物作为目标礼物。
138.可理解,上述仅为一种示例,在实际应用中,可以将上述几种方式进行组合,综合考虑多种因素来确定目标礼物,本申请实施例在此不作任何限定。
139.若礼物面板包括了至少一个子礼物面板,对于每个子礼物面板,会按照预定顺序排列至少两个虚拟礼物,即每个虚拟礼物的位置都是预先固定好的。举例来说,假设礼物面板包含6个子礼物面板,每个子礼物面板中可以放置8个礼物(如按照两排四列放置),其中,目标礼物在第3个子礼物面板的第2排的第2个位置上,那么,当用户点击了赠送礼物的按钮时,即可在该第3个子礼物面板的第2排的第2个位置上直接看到目标礼物,相比于用户手动操作,多次翻页的方式,简化了用户的操作,可以使用户快速的选择目标礼物进行赠送,提高了赠送礼物的效率。相比于采用频繁置顶礼物的方式,无需更改礼物原先的排列方式,降低了开发人员的工作量,提高了工作效率。
140.当用户在目标礼物对应的子礼物面板的目标位置处看到目标礼物后,如果确定选择目标礼物作为要赠送的礼物,即可点击该目标礼物,此时即触发了虚拟道具确定操作,响应于该虚拟道具确定操作,在直播间(即当前用户页面)显示该目标礼物(即目标虚拟道具)。
141.需要说明的是,在响应虚拟道具展示触发操作,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具,该各个虚拟道具中包括目标虚拟
道具时,可以有多种显示方式,可以根据实际需要配置,在此不作限定,以下是本申请实施例提供的几种可选的显示方式:
142.方式1:响应于虚拟道具展示触发操作,在当前用户页面的预定区域显示虚拟道具显示区域,虚拟道具显示区域的目标虚拟道具对应的虚拟道具子显示区域的目标位置处显示有目标虚拟道具。
143.可选的,当用户触发了虚拟道具展示触发操作后,即可在当前用户页面中以弹窗的方式显示虚拟道具显示区域,该弹窗可以在当前用户页面的底部区域、中部区域或者顶部区域等区域显示,在此不作限定,在该弹窗中显示有该目标虚拟道具,且该目标虚拟道具在其对应的虚拟道具显示子区域的目标位置处显示。也就是说,用户既可以看到当前用户页面的部分内容,也可以看到弹窗中的目标虚拟道具。
144.如图1b所示,是以弹窗的形式,在当前用户页面的屏幕的底部区域显示目标虚拟道具04的,可以看出,该目标虚拟道具在第二个子礼物面板的第一行的第二个位置,以放大显示尺寸的形式显示的。
145.方式2:响应于虚拟道具展示触发操作,切换至目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域,该目标虚拟道具子显示区域显示有各个虚拟道具,该各个虚拟道具中包括目标虚拟道具。
146.可选的,当用户触发了虚拟道具展示触发操作后,即可切换至目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域,该目标虚拟道具子显示区域显示有各个虚拟道具,该各个虚拟道具中包括目标虚拟道具。对于用户而言,会看到页面由当前用户页面切换为目标虚拟道具显示子区域所在的页面,也就是说,用户此时看不到当前用户页面,可以看到目标虚拟道具显示子区域所在的页面,在该页面中显示有目标虚拟道具。
147.举例来说,当用户点击了如图1a所示的赠送礼物按钮时,会切换至如图4a所示的页面,在该页面中单独显示该目标礼物对应的子礼物面板中的礼物,可以看出,该目标虚拟道具在第二个子礼物面板的第一行的第二个位置,以放大显示尺寸的形式显示的。
148.方式3:响应于虚拟道具展示触发操作,更新当前用户页面,更新后的当前用户页面的显示有目标虚拟道具所在的目标虚拟道具子显示区域的各个虚拟道具,该各个虚拟道具中包括目标虚拟道具,其中,虚拟道具显示区域包括更新后的当前用户页面。
149.可选的,当用户触发了虚拟道具展示触发操作后,即可更新当前用户页面,在更新后的当前用户页面中显示目标虚拟道具,且该目标虚拟道具在其对应的目标虚拟道具显示子区域的位置处显示。
150.方式4:当用户触发了虚拟道具展示触发操作后,可以将当前用户页面的内容进行缩放,并在屏幕中显示缩放后的当前用户页面,以及显示虚拟道具显示区域,例如,可以在屏幕的上半部分显示缩放后的当前用户页面,在屏幕的下半部分显示虚拟道具显示区域。
151.举例来说,当用户点击了如图1a所示的赠送礼物按钮时,会显示如图4b所示的页面,会将直播间的内容进行缩放,在屏幕的上半部分区域进行显示,并在屏幕的下半部分区域显示该目标礼物对应的子礼物面板中的礼物,可以看出,该目标虚拟道具在第二个子礼物面板的第一行的第二个位置,以放大显示尺寸的形式显示的。
152.可理解,以上仅为几种示意性的显示方式,本申请实施例对于如何显示目标虚拟道具不作任何限定。
153.通过本申请实施例,当获取到用户在当前用户页面发起的虚拟道具展示触发操作时,响应该虚拟道具展示触发操作,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具,响应于获取到的针对于该目标虚拟道具的虚拟道具确定操作,在当前用户页面显示该目标虚拟道具。采用上述方式,可以在无需用户繁琐的手动翻页的情况下,快速的在目标虚拟道具对应的目标虚拟道具显示子区域显示目标虚拟道具,使得用户可以在需要赠送礼物的场景中,快速将目标虚拟道具作为想要赠送的礼物,提高了用户确定目标虚拟道具的效率,简化了用户操作,提高了用户体验。
154.在一种可选的实施例中,上述在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具,至少包括以下一项:
155.在目标虚拟道具显示子区域以第一显示方式显示上述目标虚拟道具、且以第二显示方式显示上述各个虚拟道具中除上述目标虚拟道具之外的其他虚拟道具;
156.其中,上述第一显示方式与上述第二显示方式不同。
157.可选的,为了便于用户直观的看到目标虚拟道具,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具,该各个虚拟道具中包括目标虚拟道具,可以将目标虚拟道具与其他虚拟道具进行区别显示,以突出显示目标虚拟道具。
158.具体地,在目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的所在坐标处以第一显示方式显示该目标虚拟道具,其中,该第一显示方式可以为以预定倍数(如1.2、1.5等)放大该目标虚拟道具,和/或,动态显示该目标虚拟道具,和/或,高亮显示该目标虚拟道具,和/或,将目标虚拟道具浮于虚拟道具显示子区域上,等等,对于第一显示方式的具体形式不作限定。
159.在目标虚拟道具显示子区域除目标虚拟道具所在坐标外的其他坐标处以第二显示方式显示除目标虚拟道具之外的其他虚拟道具,其中,第二显示方式和第一显示方式不同,如可以为静态显示,和/或,正常倍数显示,和/或,灰置状态显示,等等,在此不作任何限定。
160.通过本申请实施例,可以通过第一显示方式和第二显示方式对目标虚拟道具和其他虚拟道具进行区分显示,使用户可以直观的看到目标虚拟道具,便于用户选择目标虚拟道具,提高了便利性。
161.在一种可选的实施例中,上述当前用户页面包括第一主播对应的直播间页面,上述直播间页面显示有上述第一主播和与上述第一主播对应的第二主播在一局虚拟游戏中的对战直播画面;
162.上述通过当前用户页面获取用户的虚拟道具展示触发操作,包括:
163.若上述第一主播在上述一局虚拟游戏中获胜,则在上述直播间页面显示针对于上述第一主播的奖励虚拟道具提示信息,其中,上述奖励虚拟道具提示信息用于指示上述用户向上述第一主播奖励虚拟道具;
164.通过上述当前用户页面获取上述用户针对于上述奖励虚拟道具提示信息的虚拟道具展示触发操作。
165.可选的,当前用户页面可以包括第一主播对应的直播间页面,该直播间页面的直播画面为第一主播和与其在一局虚拟游戏中对战的第二主播的对战直播画面,如果第一主播在该一局虚拟游戏中获胜,此时,可以在直播间画面显示向该第一主播赠送礼物的提示
信息(即奖励虚拟道具提示信息),用户可以通过点击该奖励虚拟道具提示信息发起虚拟道具展示触发操作,进而向第一主播赠送礼物。其中,具体的向第一主播赠送礼物的过程可参考前文中对图1a至图1c的描述,在此不再赘述。其中,a主播即为第一主播,b主播即为第二主播。
166.在一种可选的实施例中,上述在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具之前,还包括:
167.响应于上述虚拟道具展示触发操作,基于与上述直播间页面对应的直播内容,上述用户的账户相关联的虚拟道具,或上述直播间页面对应的、除上述用户之外的其他用户的发送的各虚拟道具中的至少一项,确定上述目标虚拟道具。
168.可选的,当前用户页面可以为直播间页面,当用户触发了虚拟道具展示触发操作时,可以基于直播间页面对应的直播内容,用户的账户相关联的虚拟道具,或直播间页面对应的、除用户之外的其他用户的发送的各虚拟道具中的至少一项,确定目标虚拟道具。其中,确定目标虚拟道具的具体方式可参考前文描述,在此不再赘述。
169.在一种可选的实施例中,若上述一局虚拟游戏为云游戏,上述目标虚拟道具包括虚拟云游戏道具,上述响应于上述虚拟道具确定操作,在上述当前用户页面显示上述目标虚拟道具,包括:
170.响应于上述虚拟道具确定操作,在上述直播间页面显示上述虚拟云游戏道具,上述虚拟云游戏道具是通过上述直播间页面对应的直播服务器基于上述虚拟道具确定操作,向上述云游戏对应的云服务器获取到的。
171.可选的,如果第一主播和第二主播直播的一局虚拟游戏为云游戏,那么,用户向第一主播赠送的目标虚拟道具包括虚拟云游戏道具,该虚拟云游戏道具与云游戏相关。当用户发起虚拟道具确定操作时,即可在当前用户页面显示虚拟云游戏道具,该虚拟云游戏道具是通过云游戏对应的云服务器得到的。
172.其中,在当前用户页面显示虚拟云游戏道具通过以下方式实现的:
173.向直播间页面对应的直播服务器发送虚拟道具确定操作对应的虚拟道具确定请求;
174.在直播服务器接收到虚拟道具确定请求的情况下,通过直播服务器向云游戏对应的云服务器,发送虚拟道具确定请求对应的虚拟道具确定指令;
175.在云服务器接收到虚拟道具确定指令的情况下,通过云服务器获取虚拟道具确定指令对应的虚拟云游戏道具,并将虚拟云游戏道具转移至第一主播的账户,使得第一主播获得该虚拟云游戏道具,并向直播服务器发送关于第一主播接收到虚拟云游戏道具之后的相关渲染画面;
176.接收直播服务器发送的该相关渲染画面,在当前用户页面显示与该虚拟云游戏道具相关的渲染画面。
177.以下是本申请实施例提供的一种在云游戏直播中向主播赠送礼物的具体场景实施例:
178.在第一主播和第二主播在直播过程中,若获胜的主播是在直播云游戏,此时,会想观看直播的用户(可称为观众)推荐云游戏相关的礼物,用户点击赠送礼物(即发起虚拟道具确定操作),直播服务器会获取与该虚拟道具确定操作相关的指令,并发送相关指令给云
游戏服务器,云游戏服务器在接收该指令时,会使主播在云游戏中获得一个虚拟云游戏道具。
179.举例来说,若云游戏为虚拟射击游戏,用户向主播赠送的云游戏礼物为虚拟攻击道具(如手雷、枪支等),那么,主播在收到该虚拟攻击道具时,用户可以在直播画面中看到与该虚拟攻击道具相关的特效,并且,主播可以使用该虚拟攻击道具在游戏中攻击敌人。
180.可理解,上述仅为一种示例,本申请实施例在此不作任何限定。
181.通过本申请实施例,可以在云游戏中向主播赠送虚拟云游戏道具,不仅使得用户可以赠送虚拟云游戏道具,还可以使主播获得并使用虚拟云游戏道具,增强了互动性、趣味性,提高了用户感知。
182.在一种可选的实施例中,上述在上述当前用户页面显示上述目标虚拟道具,包括:
183.在上述当前用户页面显示上述目标虚拟道具对应的特效。
184.可选的,用户在执行了确定赠送目标虚拟道具的操作(即虚拟道具确定操作)时,会在当前用户页面显示该目标虚拟道具,如果该目标虚拟道具具有对应的特效,还可以按照该目标虚拟道具对应的特效显示该目标虚拟道具。
185.通过本申请实施例,可以显示目标虚拟道具的特效,提高用户对目标虚拟道具的感知度,提高了用户体验。
186.在一种可选的实施例中,若上述目标虚拟道具为指定类型的道具,上述响应于上述虚拟道具确定操作,在上述当前用户页面显示上述目标虚拟道具,包括:
187.响应于上述虚拟道具确定操作,显示与上述指定类型的道具对应的操作提示信息;
188.响应于获取到的上述用户针对于上述操作提示信息的指定操作,在上述当前用户页面按照上述指定操作对应的指定显示方式显示上述目标虚拟道具。
189.可选的,如果目标虚拟道具为指定类型的道具,如涂鸦礼物,那么,在赠送该涂鸦礼物时,还需要用户进行涂鸦或者选择默认的涂鸦方式才可以赠送,具体的赠送过程如下:
190.响应于用户执行的虚拟道具确定操作,会在显示该指定类型的道具对应的提示信息,此时,用户可以按照该提示信息的提示内容进行相应的指定操作,其中,该提示信息可以为:请您在屏幕上尽情涂鸦吧!然后,假设用户在屏幕上画了一个心形的图案,那么,在用户完成该图案后,即可赠送该涂鸦礼物,在当前用户页面按照该指定操作对应的指定显示方式显示该涂鸦礼物,例如,可以在当前用户页面呈现按照心形排列的该涂鸦礼物,等等,在此不作限定。
191.通过本申请实施例,对于指定类型的道具,可以通过获取用户的指定操作,使得目标虚拟道具按照指定显示方式显示,使得指定类型的道具也可以正常显示发送,提高了合理性。
192.在一种可选的实施例中,上述响应于上述虚拟道具展示触发操作,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具,包括:
193.响应于上述虚拟道具展示触发操作,发送上述虚拟道具展示触发操作对应的虚拟道具展示请求;
194.接收响应于上述虚拟道具展示请求确定的上述目标虚拟道具及其相应的目标位置,上述目标位置包括上述目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域、以及在上述目
标虚拟道具显示子区域上的坐标信息;
195.在上述虚拟道具显示区域显示上述目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具。
196.可选的,当用户执行了虚拟道具展示触发操作时,用户终端会向服务器发送该虚拟道具展示触发操作对应的虚拟道具展示请求,当服务器接收到该虚拟道具展示请求后,会响应该虚拟道具展示请求确定出该目标虚拟道具以及确定出该目标虚拟道具相应的目标位置,可以称为位置相关信息,该位置相关信息包括该目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域、以及该目标虚拟道具在其所在的虚拟道具显示子区域上的坐标信息。例如,对于目标礼物(即目标虚拟道具)而言,该位置相关信息就是该目标礼物在哪个子礼物面板,以及在该子礼物面板上的哪一行哪一列。
197.然后,接收服务器发送的该目标虚拟道具及其相应的位置相关信息,并在虚拟道具显示区域的目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的所在坐标处显示该目标虚拟道具。
198.需要说明的是,在确定目标虚拟道具及其相应的位置相关信息(即目标位置)时,执行主体还可以为用户终端,并不限定于服务器。
199.通过本申请实施例,可以通过确定目标虚拟道具及其相应的目标位置,使得可以自动化的在虚拟道具显示区域的目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的所在坐标处显示该目标虚拟道具,无需用户通过手动翻页的方式频繁操作,简化了用户的操作方式,提高了操作效率。
200.以下详述如何确定目标虚拟道具。
201.在一种可选的实施例中,上述目标虚拟道具是通过以下方式确定的:
202.响应于上述虚拟道具展示请求,获取与上述当前用户页面和上述用户对应的虚拟道具配置信息,其中,上述虚拟道具配置信息包括各第一道具的配置信息或各第二道具的配置信息中的至少一项,上述第一道具为上述当前用户页面对应的道具,上述第二道具包括上述用户的账户相关联的道具;
203.基于上述虚拟道具配置信息,从各上述第一道具或各上述第二道具中确定上述目标虚拟道具。
204.可选的,响应于虚拟道具显示请求,获取与该当前用户页面和用户对应的虚拟道具配置信息,该虚拟道具配置信息包含了各第一道具的配置信息或者各第二道具的配置信息中的至少一项。该虚拟道具配置信息可以理解为一个虚拟道具列表(即礼物列表),包含了多个数组,每个数组对应于一个虚拟道具的配置信息。其中,任意一个第一道具为当前用户页面对应的道具,例如,当前用户页面为游戏直播间,那么该第一道具可以为与该游戏直播间特性相关的道具,其中,任意一个第二道具为用户的账户相关联的道具,例如,该第二道具可以为用户的礼物背包中的礼物。
205.需要说明的是,获取到的虚拟道具配置信息中不包含已经失效的虚拟道具,如已经下架的虚拟道具等。
206.然后,根据获取到的全部的虚拟道具的虚拟道具配置信息,从各第一道具或各第二道具中确定目标虚拟道具。在选取该目标虚拟道具时,可以从多个因素考虑,如可以根据用户画像、用户账户中用于购买礼物的虚拟金币的数量、直播间最受欢迎的礼物或者直播
间的类型(如秀场直播间、赛事直播间等)中的至少一项因素确定,在此不作限定。
207.通过本申请实施例,可以通过获取到的虚拟道具配置信息,从该虚拟道具配置信息对应的各道具中确定出目标虚拟道具,方式简单灵活,提高了确定目标虚拟道具的效率。
208.在一种可选的实施例中,上述虚拟道具配置信息包括虚拟道具属性信息,上述基于上述虚拟道具配置信息,从各上述第一道具或各上述第二道具中确定上述目标虚拟道具,包括:
209.若确定存在至少一个第二道具,基于上述虚拟道具属性信息,从各上述第二道具中确定上述目标虚拟道具;
210.或者,若不存在上述第二道具,基于上述虚拟道具属性信息,从各上述第一道具中确定上述目标虚拟道具。
211.可选的,虚拟道具配置信息还包括虚拟道具属性信息,该虚拟道具的属性信息可以理解为虚拟道具的类型,可以根据该虚拟道具属性信息来确定目标虚拟道具,具体如下:
212.如果获取到的各第一道具或各第二道具中的至少一个道具中,存在至少一个第二道具,那么,可以根据虚拟道具的属性信息(即虚拟道具的类型)进行查找,优先从该至少一个第二道具中选择一个道具作为目标虚拟道具。
213.如果获取到的各第一道具或各第二道具中的至少一个道具中,不存在第二道具,那么,可以根据虚拟道具的属性信息(即虚拟道具的类型)进行查找,从该至少一个第一道具中选择一个道具作为目标虚拟道具。
214.举例来说,可以先从用户的背包礼物中确定目标虚拟道具,如果用户的背包礼物为空,那么,可以从其他礼物中确定目标虚拟道具,如可以从普通礼物或者守护礼物中确定目标虚拟道具。
215.通过本申请实施例,可以优先从用户账户中已有的虚拟道具中确定目标虚拟道具,如果用户账户中没有虚拟道具,可以从其他虚拟道具中确定目标虚拟道具,采用这种方式,可以增加用户赠送礼物的几率,提高用户的赠送礼物的行为。
216.以下详述如何确定目标虚拟道具的位置相关信息。
217.在一种可选的实施例中,上述目标虚拟道具的目标位置是通过以下方式确定的:
218.基于获取到的虚拟道具配置信息,确定上述目标虚拟道具的目标位置。
219.可选的,可以基于获取到的虚拟道具配置信息确定出目标虚拟道具的目标位置(即位置相关信息),也就是说,确定目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域、以及该目标虚拟道具在其所在的目标虚拟道具显示子区域的坐标信息。换言之,即确定目标虚拟道具在哪个虚拟道具显示子区域,以及在该虚拟道具显示子区域上的哪一行哪一列。
220.在一示例中,虚拟道具配置信息中包含了目标虚拟道具的配置信息,该目标虚拟道具的配置信息中记录有该目标虚拟道具的位置相关信息,那么,可以通过读取该目标虚拟道具的配置信息,解析得到该目标虚拟道具的位置相关信息。
221.在一示例中,还可以按照以下方式确定目标虚拟道具的目标位置,具体如下:
222.上述虚拟道具配置信息包括一个虚拟道具显示子区域在展示虚拟道具时的最大展示数量、以及上述目标虚拟道具在上述至少两个虚拟道具中的排列顺序,上述基于获取到的虚拟道具配置信息,确定上述目标虚拟道具的目标位置,包括:
223.基于上述最大展示数量和上述目标虚拟道具在上述至少两个虚拟道具中的排列
顺序,确定上述目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域、以及在上述目标虚拟道具显示子区域的坐标信息。
224.可选的,虚拟道具配置信息包括每个虚拟道具显示子区域能够展示虚拟道具的最大展示数量(如8个),还包括该目标虚拟道具的配置信息,该目标虚拟道具的配置信息包括该目标虚拟道具对应的索引信息(即在至少两个虚拟道具中的排列顺序)。其中,对于虚拟道具配置信息中包含的每个虚拟道具来说,都对应于一个索引信息,假设总共包含36个虚拟道具,那么,会按照一定的排列方式(如从0至35)给每个虚拟道具进行编号。
225.假设目标虚拟道具的索引信息对应的索引号为13,最大展示数量为8,其中,每个虚拟道具显示子区域按照两行四列的排列方式显示虚拟道具。由于索引是从0开始的,需要对目标虚拟道具对应的索引号加1,即14,可以得到该目标虚拟道具在第二个虚拟道具显示子区域(即目标虚拟道具显示子区域)的第二排第二个位置(即目标虚拟道具的坐标信息)。
226.通过本申请实施例,可以通过简单的换算确定出目标虚拟道具的目标位置,方便快捷,在获取到该目标虚拟道具的目标位置后,即可以准确的在用户终端以第一显示方式显示该目标虚拟道具,使得用户能够快速的选择要赠送的虚拟道具,提高了赠送虚拟道具的效率。
227.参见图5,图5是本申请实施例提供的一种虚拟道具显示装置的结构示意图。本申请实施例提供的虚拟道具显示装置1包括:
228.虚拟道具展示触发操作获取模块11,用于通过当前用户页面获取用户的虚拟道具展示触发操作;
229.虚拟道具显示模块12,用于响应于上述虚拟道具展示触发操作,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具,上述目标虚拟道具显示子区域为至少一个虚拟道具显示子区域的一个,上述至少一个虚拟道具显示子区域中包括依据预定顺序排列的至少两个虚拟道具,上述目标虚拟道具显示子区域是基于目标虚拟道具的目标位置确定的,上述目标位置是根据上述预定顺序确定出的;
230.虚拟道具确定操作获取模块13,用于获取用户针对于上述目标虚拟道具的虚拟道具确定操作;
231.上述虚拟道具显示模块13,还用于响应于上述虚拟道具确定操作,在上述当前用户页面显示上述目标虚拟道具。
232.在一种可选的实施例中,上述虚拟道具显示模块在通过虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具时,用于:
233.在目标虚拟道具显示子区域以第一显示方式显示上述目标虚拟道具、且以第二显示方式显示上述各个虚拟道具中除上述目标虚拟道具之外的其他虚拟道具;
234.其中,上述第一显示方式与上述第二显示方式不同。
235.在一种可选的实施例中,上述当前用户页面包括第一主播对应的直播间页面,上述直播间页面显示有上述第一主播和与上述第一主播对应的第二主播在一局虚拟游戏中的对战直播画面;上述虚拟道具展示触发操作获取模块在通过当前用户页面获取用户的虚拟道具展示触发操作时,具体用于:
236.若上述第一主播在上述一局虚拟游戏中获胜,则在上述直播间页面显示针对于上述第一主播的奖励虚拟道具提示信息,其中,上述奖励虚拟道具提示信息用于指示上述用
户向上述第一主播奖励虚拟道具;
237.通过上述当前用户页面获取上述用户针对于上述奖励虚拟道具提示信息的虚拟道具展示触发操作。
238.在一种可选的实施例中,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具之前,上述虚拟道具显示模块,还用于:
239.响应于上述虚拟道具展示触发操作,基于与上述直播间页面对应的直播内容,上述用户的账户相关联的虚拟道具,或上述直播间页面对应的、除上述用户之外的其他用户的发送的各虚拟道具中的至少一项,确定上述目标虚拟道具。
240.在一种可选的实施例中,若上述一局虚拟游戏为云游戏,上述目标虚拟道具包括虚拟云游戏道具,上述虚拟道具显示模块在响应于上述虚拟道具确定操作,在上述当前用户页面显示上述目标虚拟道具时,具体用于:
241.响应于上述虚拟道具确定操作,在上述直播间页面显示上述虚拟云游戏道具,上述虚拟云游戏道具是通过上述直播间页面对应的直播服务器基于上述虚拟道具确定操作,向上述云游戏对应的云服务器获取到的。
242.在一种可选的实施例中,上述虚拟道具显示模块在用于在上述当前用户页面显示上述目标虚拟道具时,具体用于:
243.在上述当前用户页面显示上述目标虚拟道具对应的特效。
244.在一种可选的实施例中,若上述目标虚拟道具为指定类型的道具,上述虚拟道具显示模块在用于在上述当前用户页面显示上述目标虚拟道具时,具体用于:
245.响应于上述虚拟道具确定操作,显示与上述指定类型的道具对应的操作提示信息;
246.响应于获取到的上述用户针对于上述操作提示信息的指定操作,在上述当前用户页面按照上述指定操作对应的指定显示方式显示上述目标虚拟道具。
247.在一种可选的实施例中,上述虚拟道具显示模块响应于上述虚拟道具展示触发操作,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具时,用于:
248.响应于上述虚拟道具展示触发操作,发送上述虚拟道具展示触发操作对应的虚拟道具展示请求;
249.接收响应于上述虚拟道具展示请求确定的上述目标虚拟道具及其相应的目标位置,上述目标位置包括上述目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域、以及在上述目标虚拟道具显示子区域上的坐标信息;
250.在上述虚拟道具显示区域显示上述目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具。
251.在一种可选的实施例中,上述目标虚拟道具是通过目标虚拟道具确定模块通过以下方式确定的:
252.响应于上述虚拟道具展示请求,获取与上述当前用户页面和上述用户对应的虚拟道具配置信息,其中,上述虚拟道具配置信息包括各第一道具的配置信息或各第二道具的配置信息中的至少一项,上述第一道具为上述当前用户页面对应的道具,上述第二道具包括上述用户的账户相关联的道具;
253.基于上述虚拟道具配置信息,从各上述第一道具或各上述第二道具中确定上述目标虚拟道具。
254.在一种可选的实施例中,上述虚拟道具配置信息包括虚拟道具属性信息,上述目标虚拟道具确定模块在基于上述虚拟道具配置信息,从各上述第一道具或各上述第二道具中确定上述目标虚拟道具时,用于:
255.若确定存在至少一个第二道具,基于上述虚拟道具属性信息,从各上述第二道具中确定上述目标虚拟道具;
256.或者,若不存在上述第二道具,基于上述虚拟道具属性信息,从各上述第一道具中确定上述目标虚拟道具。
257.在一种可选的实施例中,上述目标虚拟道具的目标位置是通过目标位置确定模块通过以下方式确定的:
258.基于获取到的虚拟道具配置信息,确定上述目标虚拟道具的目标位置。
259.在一种可选的实施例中,上述虚拟道具配置信息包括一个虚拟道具显示子区域在展示虚拟道具时的最大展示数量、以及上述目标虚拟道具在上述至少两个虚拟道具中的排列顺序,上述目标位置确定模块在基于获取到的虚拟道具配置信息,确定上述目标虚拟道具的目标位置时,用于:
260.基于上述最大展示数量和上述目标虚拟道具在上述至少两个虚拟道具中的排列顺序,确定上述目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域、以及在上述目标虚拟道具显示子区域的坐标信息。
261.在本申请实施例中,当获取到用户在当前用户页面发起的虚拟道具展示触发操作时,响应该虚拟道具展示触发操作,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具,响应于获取到的针对于该目标虚拟道具的虚拟道具确定操作,在当前用户页面显示该目标虚拟道具。采用上述方式,可以在无需用户繁琐的手动翻页的情况下,快速的在目标虚拟道具对应的目标虚拟道具显示子区域显示目标虚拟道具,使得用户可以在需要赠送礼物的场景中,快速将目标虚拟道具作为想要赠送的礼物,提高了用户确定目标虚拟道具的效率,简化了用户操作,提高了用户体验。
262.一方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该处理器和存储器相互连接;该存储器用于存储计算机程序;该处理器被配置用于在调用上述计算机程序时,执行上述虚拟道具显示方法的任一种可能的实现方式提供的方法。
263.具体实现中,上述虚拟道具显示装置1可通过其内置的各个功能模块执行如上述图3中各个步骤所提供的实现方式,具体可参见上述各个步骤所提供的实现方式,在此不再赘述。
264.上文主要介绍说明了执行主体为硬件,来实施本申请中的虚拟道具显示方法,但是本申请的虚拟道具显示方法的执行主体并不仅限于硬件,本申请中的虚拟道具显示方法的执行主体还可以为软件,上述虚拟道具显示装置可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码),例如,该虚拟道具显示装置为一个应用软件;该装置可以用于执行本申请实施例提供的方法中的相应步骤。
265.在一些实施例中,本申请实施例提供的虚拟道具显示装置可以采用软硬件结合的方式实现,作为示例,本申请实施例提供的虚拟道具显示装置可以是采用硬件译码处理器
形式的处理器,其被编程以执行本申请实施例提供的虚拟道具显示方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(asic,application specific integrated circuit)、dsp、可编程逻辑器件(pld,programmable logic device)、复杂可编程逻辑器件(cpld,complex programmable logic device)、现场可编程门阵列(fpga,field

programmable gate array)或其他电子元件。
266.在另一些实施例中,本申请实施例提供的虚拟道具显示装置可以采用软件方式实现,图5示出的虚拟道具显示装置1,其可以是程序和插件等形式的软件,并包括一系列的模块,包括虚拟道具展示触发操作获取模块11、虚拟道具显示模块12和虚拟道具确定操作获取模块13用于实现本申请实施例提供的虚拟道具显示方法。
267.参见图6,图6是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。如图6所示,本实施例中的电子设备1000可以包括:处理器1001,网络接口1004和存储器1005,此外,上述电子设备1000还可以包括:用户接口1003,和至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003可以包括显示屏(display)、键盘(keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如wi

fi接口)。存储器1004可以是高速ram存储器,也可以是非不稳定的存储器(non

volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图6所示,作为一种计算机可读存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
268.在图6所示的电子设备1000中,网络接口1004可提供网络通讯功能;而用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的计算机程序。
269.应当理解,在一些可行的实施方式中,上述处理器1001可以是中央处理单元(central processing unit,cpu),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digital signal processor,dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、现成可编程门阵列(field

programmable gate array,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。该存储器可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器提供指令和数据。存储器的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器还可以存储设备类型的信息。
270.具体实现中,上述电子设备1000可通过其内置的各个功能模块执行如上述图3中各个步骤所提供的实现方式,具体可参见上述各个步骤所提供的实现方式,在此不再赘述。
271.本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,被处理器执行以实现图3中各个步骤所提供的方法,具体可参见上述各个步骤所提供的实现方式,在此不再赘述。
272.上述计算机可读存储介质可以是前述任一实施例提供的任务处理装置的内部存储单元,例如电子设备的硬盘或内存。该计算机可读存储介质也可以是该电子设备的外部存储设备,例如该电子设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,smc),安全数字(secure digital,sd)卡,闪存卡(flash card)等。上述计算机可读存储介质还可以
包括磁碟、光盘、只读存储记忆体(read

only memory,rom)或随机存储记忆体(randomaccess memory,ram)等。进一步地,该计算机可读存储介质还可以既包括该电子设备的内部存储单元也包括外部存储设备。该计算机可读存储介质用于存储该计算机程序以及该电子设备所需的其他程序和数据。该计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
273.本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述图3中任一种可能的实施方式所提供的方法。
274.本申请的权利要求书和说明书及附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置展示该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
275.本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
276.以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。

技术特征:
1.一种虚拟道具显示方法,其特征在于,包括:通过当前用户页面获取用户的虚拟道具展示触发操作;响应于所述虚拟道具展示触发操作,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具,所述目标虚拟道具显示子区域为至少一个虚拟道具显示子区域的一个,所述至少一个虚拟道具显示子区域中包括依据预定顺序排列的至少两个虚拟道具,所述目标虚拟道具显示子区域是基于目标虚拟道具的目标位置确定的,所述目标位置是根据所述预定顺序确定出的;获取用户针对于所述目标虚拟道具的虚拟道具确定操作;响应于所述虚拟道具确定操作,在所述当前用户页面显示所述目标虚拟道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具,包括:在目标虚拟道具显示子区域以第一显示方式显示所述目标虚拟道具、且以第二显示方式显示所述各个虚拟道具中除所述目标虚拟道具之外的其他虚拟道具;其中,所述第一显示方式与所述第二显示方式不同。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前用户页面包括第一主播对应的直播间页面,所述直播间页面显示有所述第一主播和与所述第一主播对应的第二主播在一局虚拟游戏中的对战直播画面;所述通过当前用户页面获取用户的虚拟道具展示触发操作,包括:若所述第一主播在所述一局虚拟游戏中获胜,则在所述直播间页面显示针对于所述第一主播的奖励虚拟道具提示信息,其中,所述奖励虚拟道具提示信息用于指示所述用户向所述第一主播奖励虚拟道具;通过所述当前用户页面获取所述用户针对于所述奖励虚拟道具提示信息的虚拟道具展示触发操作。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具之前,还包括:响应于所述虚拟道具展示触发操作,基于与所述直播间页面对应的直播内容,所述用户的账户相关联的虚拟道具,或所述直播间页面对应的、除所述用户之外的其他用户的发送的各虚拟道具中的至少一项,确定所述目标虚拟道具。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述当前用户页面显示所述目标虚拟道具,包括:在所述当前用户页面显示所述目标虚拟道具对应的特效。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述目标虚拟道具为指定类型的道具,所述响应于所述虚拟道具确定操作,在所述当前用户页面显示所述目标虚拟道具,包括:响应于所述虚拟道具确定操作,显示与所述指定类型的道具对应的操作提示信息;响应于获取到的所述用户针对于所述操作提示信息的指定操作,在所述当前用户页面按照所述指定操作对应的指定显示方式显示所述目标虚拟道具。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟道具展示触发操作,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具,包括:
响应于所述虚拟道具展示触发操作,发送所述虚拟道具展示触发操作对应的虚拟道具展示请求;接收响应于所述虚拟道具展示请求确定的所述目标虚拟道具及其相应的目标位置,所述目标位置包括所述目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域、以及在所述目标虚拟道具显示子区域上的坐标信息;在所述虚拟道具显示区域显示所述目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具。8.根据权利要求1或7所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟道具的目标位置是通过以下方式确定的:基于获取到的虚拟道具配置信息,确定所述目标虚拟道具的目标位置。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具配置信息包括一个虚拟道具显示子区域在展示虚拟道具时的最大展示数量、以及所述目标虚拟道具在所述至少两个虚拟道具中的排列顺序,所述基于获取到的虚拟道具配置信息,确定所述目标虚拟道具的目标位置,包括:基于所述最大展示数量和所述目标虚拟道具在所述至少两个虚拟道具中的排列顺序,确定所述目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域、以及在所述目标虚拟道具显示子区域的坐标信息。10.一种虚拟道具显示装置,其特征在于,包括:虚拟道具展示触发操作获取模块,用于通过当前用户页面获取用户的虚拟道具展示触发操作;虚拟道具显示模块,用于响应于所述虚拟道具展示触发操作,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具,所述目标虚拟道具显示子区域为至少一个虚拟道具显示子区域的一个,所述至少一个虚拟道具显示子区域中包括依据预定顺序排列的至少两个虚拟道具,所述目标虚拟道具显示子区域是基于目标虚拟道具的目标位置确定的,所述目标位置是根据所述预定顺序确定出的;虚拟道具确定操作获取模块,用于获取用户针对于所述目标虚拟道具的虚拟道具确定操作;所述虚拟道具显示模块,还用于响应于所述虚拟道具确定操作,在所述当前用户页面显示所述目标虚拟道具。11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述处理器和存储器相互连接;所述存储器用于存储计算机程序;所述处理器被配置用于在调用所述计算机程序时,执行如权利要求1至9任一项中所述的方法。12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现权利要求1至9任一项中所述的方法。
技术总结
本申请实施例公开了一种虚拟道具显示方法、装置、电子设备以及可读存储介质,涉及云技术以及大数据等领域,包括:通过当前用户页面获取用户的虚拟道具展示触发操作;响应于虚拟道具展示触发操作,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具,至少一个虚拟道具显示子区域中包括依据预定顺序排列的至少两个虚拟道具,目标虚拟道具显示子区域是基于目标虚拟道具的目标位置确定的,目标位置是根据预定顺序确定出的;获取用户针对于目标虚拟道具的虚拟道具确定操作;响应于虚拟道具确定操作,在当前用户页面显示目标虚拟道具。采用该技术方案,能够提高用户的赠送礼物的效率和用户体验。够提高用户的赠送礼物的效率和用户体验。够提高用户的赠送礼物的效率和用户体验。


技术研发人员:蒋政胜
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:2021.04.06
技术公布日:2021/6/29

转载请注明原文地址:https://doc.8miu.com/read-13258.html

最新回复(0)