交互式迷宫景点系统和方法与流程

专利2022-05-09  254


交互式迷宫景点系统和方法
1.相关申请的交叉引用本申请要求2018年11月28日提交的名称为“interactive maze attraction systems and methods”的美国临时申请no. 62/772, 499的优先权和权益,特此出于所有目的通过引用将其以其整体并入。


背景技术:

2.本公开总体上涉及游乐公园领域。更具体地,本公开的实施例涉及交互式迷宫景点系统和方法。
3.游乐公园和/或主题公园可以包括各种娱乐景点。一种类型的娱乐景点可以包括具有沿着固定路径移动的乘坐载运器的乘坐景点。然而,随着现代娱乐景点的增加的复杂性以及客人中的预期方面的对应增加,需要改进的和更具创造性的娱乐景点。例如,现在认识到将会期望提供如下的乘坐景点,其提供了可变的和/或交互式体验。
4.本部分旨在向读者介绍可能与下面描述和/或要求保护的本技术的各种方面相关的技术的各种方面。相信该讨论有助于向读者提供背景信息以便于更好地理解本公开的各种方面。因此,应当理解的是,这些陈述要就此而论进行阅读,而不是作为对现有技术的承认。


技术实现要素:

5.在下面概述了在范围上与原始要求保护的主题相称的某些实施例。这些实施例不旨在限制本公开的范围,而是这些实施例旨在仅提供某些公开的实施例的简要概述。实际上,本公开可以涵盖可以类似于或者不同于下面阐述的实施例的多种形式。
6.在实施例中,景点系统包括:第一位级(level);第二位级,其竖直地定位在第一位级上方或下方;以及一个或多个控制器,其配置成在乘坐载运器沿着第一位级上的路径行驶时向乘坐载运器中的一个或多个乘坐者呈现游戏环境。迷宫景点系统还包括升降机,其配置成至少部分地基于游戏环境中的一个或多个乘坐者的表现来将乘坐载运器从第一位级竖直地移动到第二位级。
7.在实施例中,迷宫景点系统包括由多个壁和一个或多个控制器限定的迷宫,所述一个或多个控制器配置成在乘坐载运器行驶通过迷宫时向乘坐载运器中的一个或多个乘坐者呈现游戏环境。多个壁包括沿着通过迷宫的第一路径定位的第一可移动壁和沿着通过迷宫的第二路径定位的第二可移动壁,第一可移动壁和第二可移动壁各自配置成在阻挡乘坐载运器的通过的相应的第一位置和允许乘坐载运器的通过的相应的第二位置之间移动。一个或多个控制器配置成至少部分地基于一个或多个乘坐者在游戏环境中的表现来选择并且移动第一可移动壁或第二可移动壁之一从相应的第一位置到相应的第二位置,以允许乘坐载运器分别沿着第一路径或第二路径的通过。
8.在实施例中,一种方法包括使用一个或多个控制器驱动乘坐载运器通过迷宫。该方法还包括当乘坐载运器沿着通过迷宫的路径行驶时,使用一个或多个控制器向乘坐载运
器中的一个或多个乘坐者呈现游戏环境。该方法还包括经由一个或多个控制器监视游戏环境中的一个或多个乘坐者的表现。该方法还包括经由一个或多个控制器至少部分地基于游戏环境中的一个或多个乘坐者的表现来操作升降机,以将乘坐载运器从第一位级竖直地移动到竖直地位于第一位级上方或下方的第二位级。
附图说明
9.当参考附图阅读以下详细描述时,本公开的这些和其他特征、方面和优点将变得更好理解,在附图中,贯穿附图相同的字符表示相同的部分,其中:图1是根据本公开的实施例的在迷宫内具有一个或多个升降机的迷宫景点系统的示意性俯视图;图2是根据本公开的实施例的具有由一个或多个可移动壁限定的迷宫的迷宫景点系统的示意性俯视图;图3是根据本公开的实施例的在由一个或多个可移动壁限定的迷宫内具有一个或多个升降机的迷宫景点系统的示意性俯视图;图4是根据本公开的实施例的图3的迷宫景点系统的一部分的侧视图;以及图5是根据本公开的实施例的操作图3的迷宫景点系统的方法的流程图。
具体实施方式
10.本公开针对用于游乐公园或主题公园的景点系统。景点系统可以包括向乘坐者提供可变体验的各种特征。这样的特征可以包括通过景点系统的迷宫的多个不同路径、可移动壁、多个位级(例如,竖直间隔的位级)和/或在多个位级之间移动(例如,升高和/或降低)乘坐载运器的升降机。在实施例中,景点系统可以提供游戏环境并且/或者包括便于乘坐者和景点系统之间的交互的特征。例如,用户输入(例如,经由游戏环境中的游戏表现进行的直接输入或间接输入)可以选择通过景点系统的路径、引起可移动壁的移动、使得升降机在多个位级之间移动乘坐载运器并且/或者调整乘坐效果(例如,电子动画角色、视觉效果、音频效果)。以此方式,重复乘坐者可以在每次乘坐期间具有不同的体验。
11.虽然结合迷宫景点系统(在其中乘坐者定位在乘坐载运器内以行驶通过迷宫景点系统)公开了本技术,但是其他实施例可以涉及其他景点类型。例如,还设想了一种迷宫景点,客人在其中行走通过具有如本文中所提供的可移动壁、多个位级和/或升降机的迷宫。此外,本文中所公开的迷宫景点系统(或迷宫景点系统的至少一些位级)可以没有迷宫结构,而替代地可以包括一个路径和/或大体上开放的空间,乘坐载运器可以通过所述路径和/或大体上开放的空间来移动或驱动。
12.图1是迷宫景点系统10的一部分的实施例的示意图。在所图示的实施例中,迷宫景点系统10包括迷宫12,迷宫12具有一个入口14和多个出口16。在操作中,运载一个或多个乘坐者的乘坐载运器18可以经由入口14进入迷宫12,并且可以遵循诸如路径20的路径到出口16之一。应当理解,迷宫12可以具有任何合适数量的入口14(例如,1个、2个、3个、4个或更多个)和/或出口16(例如,1个、2个、3个、4个或更多个),以及任何合适数量的路径(例如,1个、2个、3个、4个或更多个)。
13.在实施例中,乘坐载运器18是由马达(例如,线性同步马达[lsm])供电并且在不由
乘坐者直接控制的情况下(例如,没有由乘坐者操作的方向盘或踏板的情况下)导航通过迷宫12的自动化载运器(例如,自主的、自驱动的、自动引导的载运器[agv])。例如并且如下面更详细地讨论的,乘坐载运器18可以包括乘坐载运器控制器(例如,电子控制器),该乘坐载运器控制器被编程为基于存储在其存储器设备中的一个或多个路径、基于来自迷宫12的底板(floor)中的导线的输入和/或基于从景点控制器(例如,电子控制器)接收的指令来遵循路径。
[0014]
在实施例中,迷宫景点系统10可以提供游戏体验,在其中乘坐载运器18中的一个或多个乘坐者收集点数、完成游戏战斗、解决谜题、或者参与各种其他游戏活动。因此,当乘坐载运器18行驶通过迷宫12时,一个或多个乘坐者可以与迷宫景点系统10的游戏环境交互。例如,游戏环境可以包括贯穿迷宫12的目标22(例如,物理目标或虚拟目标,诸如投射到限定了迷宫12的壁上的虚拟目标),并且一个或多个乘坐者可以操作乘坐载运器18上的输入设备以虚拟地或实际地打击目标22(例如,发射炮弹、瞄准光束)以收集点数。一个或多个乘坐者可以附加地或可替代地完成挑战(例如,游戏战斗和/或谜题),诸如通过打击目标22作为游戏战斗的部分,或者通过回答问题(通过打击对应于特定答案的目标22)。当乘坐载运器18行驶通过迷宫12时,景点控制器或其他合适的处理设备可以监视一个或多个乘坐者的游戏表现。
[0015]
在实施例中,迷宫景点系统10可以包括多个位级(例如,2个、3个、4个或更多个竖直间隔的位级)。如所示的,可以提供一个或多个升降机30以在多个位级之间移动(例如,升高和/或降低)乘坐载运器18,并且一个或多个升降机30可以基于游戏表现来移动乘坐载运器18。升降机30中的一些或全部可以用于升高乘坐载运器18,并且/或者升降机30中的一些或全部可以用于降低乘坐载运器18。例如,第一升降机30、32可以仅用于降低乘坐载运器18。在这样的情况下,如果当乘坐载运器18到达第一升降机30、32时一个或多个乘坐者的得分低于提升阈值(例如,如在第一检查点34处测量的,第一检查点34可以在靠近第一升降机30、32的任何位置处),则乘坐载运器18可以定位在第一升降机30、32上,并且乘坐载运器18可以经由第一升降机30、32被降低到较低位级(例如,竖直地低于具有迷宫12的位级)。然而,如果当乘坐载运器18到达第一升降机30、32时一个或多个乘坐者的得分高于提升阈值,则乘坐载运器18可以沿着路径20继续。其他升降机30中的一些或全部可以以类似的方式操作,并且因此,如果得分低于每个升降机30处的相应的提升阈值(例如,由于差的游戏表现),则乘坐载运器18可以被降低到较低位级并且可以在迷宫12中的各种位置处从迷宫12移除。
[0016]
在实施例中,第一升降机30、32可以仅用于升高乘坐载运器18。在这样的情况下,如果当乘坐载运器18到达第一提升30、32时一个或多个乘坐者的得分高于提升阈值(例如,如在第一检查点34处测量的),则乘坐载运器18可以定位在第一升降机30、32上,并且乘坐载运器18可以经由第一升降机30、32升高到较高位级(例如,竖直地高于具有迷宫12的位级)。然而,如果当乘坐载运器18到达第一升降机30、32时一个或多个乘坐者的得分低于提升阈值,则乘坐载运器18可以沿着路径20继续。其他升降机30中的一些或全部可以以类似的方式操作,并且因此,如果得分高于每个升降机30处的相应的提升阈值(例如,由于优异的游戏表现),则乘坐载运器18可以上升到较高位级并且可以在迷宫12中的各种位置处从迷宫12移除。
[0017]
在实施例中,第一升降机30、32可以用于基于游戏表现来升高或降低乘坐载运器18。在这样的情况下,如果当乘坐载运器18到达第一升降机30、32时一个或多个乘坐者的得分高于第一提升阈值(例如,如在第一检查点34处测量的),则乘坐载运器18可以经由第一升降机30、32升高到较高位级。然而,如果当乘坐载运器18到达第一升降机30、32时一个或多个乘坐者的得分低于第二提升阈值,则乘坐载运器18可以经由第一升降机30、32被降低到较低位级。如果一个或多个乘坐者的得分在第一提升阈值和第二提升阈值之间的范围内,则乘坐载运器18可以沿着路径20继续。其他升降机30中的一些或全部可以以类似的方式操作,并且因此,乘坐载运器18可以在迷宫12中的各种位置处上升到较高位级或下降到较低位级(例如,分别由于优异的游戏表现或差的游戏表现)。应当理解,在实施例中,高于提升阈值的游戏表现可以导致将乘坐载运器18降低到较低位级,而低于提升阈值的游戏表现可以导致将乘坐载运器18升高到较高位级。
[0018]
应当理解,一个或多个乘坐者的游戏表现可以指任何游戏表现,包括得分(例如,可以基于打击的目标22的数量的点数的总体累积数量)和/或一个或多个挑战(例如,游戏战斗和/或谜题)的结果。因此,靠近第一升降机30、32(例如,在第一检查点34处)的挑战的结果可以影响乘坐载运器18经由第一升降机30、32是向上还是向下移动。例如,如果一个或多个乘坐者在挑战中失败,则乘坐载运器18可以经由第一升降机30、32降低到较低位级。然而,如果一个或多个乘坐者在挑战中成功,则乘坐载运器18可以沿着路径20继续。
[0019]
在实施例中,乘坐载运器18可以沿着通过迷宫12的固定路径(例如,预定路径)被引导。例如,乘坐载运器18可以被编程(例如,经由存储在乘坐载运器控制器的存储器设备中的指令)或以其他方式被引导(例如,经由景点控制器和/或经由由一个或多个乘坐者在乘坐之前的选择)以遵循通过迷宫12的路径20,并且由乘坐载运器18采取的通过迷宫12的路径20可以不基于游戏表现而变化。代替地,乘坐载运器18可以沿着路径20行驶并且可以基于游戏表现经由一个或多个升降机30移动出路径20(例如,升高和/或降低)。乘坐载运器18可以在通过迷宫12的后续行程中沿着不同的固定路径被引导,和/或其他乘坐载运器18可以沿着通过迷宫12的不同的固定路径被引导。以此方式,通过在重复乘坐期间沿着不同路径行驶,并且还通过基于在重复乘坐期间的游戏表现经由迷宫12中的不同点处的一个或多个升降机30移动出迷宫12,一个或多个乘坐者可以体验乘坐体验的变化。
[0020]
可替代地,由乘坐载运器18采取的通过迷宫12路径可以基于游戏表现而变化。例如,景点控制器可以引导乘坐载运器18(例如,经由到乘坐载运器控制器的指令和/或经由迷宫的底板中的导线中的信号)以基于游戏表现来沿着许多路径之一移动。例如,如果得分高于路径阈值(例如,如在第二检查点36处测量的),则乘坐载运器18可以沿着路径20在第一方向38上被引导。然而,如果得分低于第二检查点36处的路径阈值,则乘坐载运器18可以沿着不同路径在第二方向40上被引导。以此方式,一个或多个乘坐者可以(例如,间接地经由游戏表现)影响乘坐载运器18采取哪个路径通过迷宫12,并且一个或多个乘坐者可以在重复乘坐期间体验不同的路径。附加路径(例如,1个、2个、3个、4个或更多个)可以从点(例如,在第二检查点36处)发散,并且因此,可以利用多个不同的路径阈值。
[0021]
如上所述,游戏表现可以指任何游戏表现,包括一个或多个挑战的得分和/或结果。例如,一个或多个乘坐者可以在迷宫12内(例如,在第二检查点36处)被呈现挑战,并且挑战的结果可以影响乘坐载运器18采取哪个通过迷宫12的路径。例如,如果一个或多个乘
坐者在挑战中成功,则乘坐载运器18可以沿着路径20在第一方向38上被引导。然而,如果一个或多个乘坐者在挑战中失败,则乘坐载运器18可以沿着不同路径在第二方向40上被引导。
[0022]
可选地,一个或多个升降机30之一(例如,第二升降机30、42)可以位于多个路径发散的点处(例如,其中路径20从不同的路径发散)。例如,在所图示的实施例中,在到达第二检查点36之后,乘坐载运器18可以沿着路径20在第一方向38上被引导、沿着不同的路径在第二方向40上被引导、被降低到较低位级、并且/或者被升高到较高位级(例如,基于游戏表现(诸如通过将得分与相应的阈值进行比较)和/或基于挑战的结果)。例如,第一得分(例如,最高得分)可以导致乘坐载运器18被升高到较高位级,第二得分(例如,下一最高得分)可以导致乘坐载运器18沿着路径20在第一方向38上被引导,第三得分(例如,下一最高得分)可以导致乘坐载运器18沿着不同的路径在第二方向40上被引导,并且/或者第四得分(例如,最低得分)可以导致乘坐载运器18被降低到较低位级。
[0023]
此外,应当理解,迷宫景点系统10可以利用多种更复杂的游戏规则中的任何一种来控制乘坐载运器18通过迷宫景点系统10的路径。例如,如果当乘坐载运器18到达第一升降机30、32时一个或多个乘坐者的得分低于提升阈值,则乘坐载运器18可以经由第一升降机30、32被降低到较低位级。然而,如果一个或多个乘坐者的得分高于提升阈值而使得乘坐载运器18将不会被第一升降机30、32降低到较低位级,则可以向一个或多个乘坐者呈现挑战。可以利用挑战的结果来确定乘坐载运器18是将沿着路径20在第一方向38上还是在沿着不同路径的第二方向40上被引导。例如,如果一个或多个乘坐者在挑战中成功,则乘坐载运器18可以沿着路径20在第一方向38上被引导。然而,如果一个或多个乘坐者在挑战中失败,则乘坐载运器18可以沿着不同路径在第二方向40上被引导。
[0024]
应当理解,迷宫景点系统10的每个位级(例如,最低位级、最高位级和/或任何中间位级)可以包括不同的迷宫,并且当乘坐载运器18行驶通过迷宫景点系统10时,乘坐载运器18可以被多次升高和/或降低以移动通过多个不同的迷宫。附加地,乘坐载运器18可以一次移动一个或多个位级。每个位级可以具有不同的游戏难度。例如,(一个或多个)较低位级可以提供大体上更容易的游戏(例如,更大的目标、更容易的谜题),并且(一个或多个)较高位级可以提供大体上更难的游戏(例如,更小的目标、更困难的谜题)。在实施例中,至少一个位级(例如,最低位级)可以不包括迷宫和/或乘坐效果。例如,当乘坐载运器18被降低到最低位级时,比赛可以结束,并且乘坐载运器18可以被直接引导到乘坐者离开乘坐载运器18的最低位级的出口。利用所公开的实施例,乘坐者可以通过在物理上向上移动到更高位级来感觉到针对优异游戏表现的奖励,其中乘坐者可以体验新的和/或更具挑战性的游戏元素。附加地或可替代地,乘坐者被驱动为擅长(excel in)游戏以避免下降到可能结束游戏的较低位级。如所示的,一个或多个升降机30可以邻近出口16提供,并且乘坐载运器18可以移动到另一位级(例如,最低位级)以离开。在实施例中,迷宫景点系统10可以包括从每个位级延伸到出口位级(例如,地面位级)的轨道(例如,过山车轨道)和/或可以将乘坐载运器18运载到出口位级的升降机30,并且在游戏期间向上移动到(一个或多个)较高位级可以导致在游戏结束时经由轨道或升降机30的更刺激的下降。
[0025]
图2是迷宫景点系统10的实施例,迷宫景点系统10具有至少部分地由一个或多个可移动壁50限定的迷宫12。在操作中,运载一个或多个乘坐者的乘坐载运器18可以经由入
口14进入迷宫12,并且可以遵循多种路径中的任何一种(诸如路径52)到出口16之一。如上所述,乘坐载运器18可以是在没有由乘坐者进行的直接控制的情况下导航通过迷宫12的自动化载运器;然而,乘坐者可以(例如,经由游戏表现)影响乘坐载运器18采取哪个路径通过迷宫12。
[0026]
一个或多个乘坐者可以与迷宫景点系统10的环境交互(例如,作为游戏的部分)。例如,当乘坐载运器18接近迷宫12的部分54(例如,封闭部分或死端(dead

end))时,一个或多个乘坐者可以(例如,使用乘坐载运器18的输入设备)选择第一可移动壁50、56或第二可移动壁50、58以选择向前的路径。一个或多个乘坐者可以以多种方式中的任何一种来选择可移动壁50之一,诸如直接地通过使用乘坐载运器18的输入设备击打可移动壁50之一上的一个或多个目标22(例如,这可以给出发射或破坏壁的效果)或者间接地基于在到达迷宫12的部分54之前的游戏表现(例如,在第二检查点36处)。例如,如果在到达部分54之前乘坐者的得分高于壁阈值,则第一可移动壁50、56可以移动以使乘坐载运器18能够沿着路径52在第二方向40上移动。然而,如果在到达部分54之前乘坐者的得分低于壁阈值,则第二可移动壁50、58可以移动以使乘坐载运器18能够沿着不同的路径(例如,图1的路径20)在第一方向38上移动。附加的可移动壁50(例如,1个、2个、3个、4个或更多个)可以被定位成阻挡和允许从迷宫12的部分54发散的到附加路径(例如,1个、2个、3个、4个或更多个)的通过,并且因此可以利用多个不同的壁阈值。
[0027]
如上所述,游戏表现可以指任何游戏表现,包括一个或多个挑战的得分和/或结果。例如,可以在靠近迷宫12的部分54处(例如,在部分54的上游或者在部分54内的停止处时)向一个或多个乘坐者呈现挑战。在实施例中,如果一个或多个乘坐者在挑战中成功,则第一可移动壁50、56可移动以使乘坐载运器18能够沿着路径52在第二方向40上移动。然而,如果乘坐者在挑战中失败,则第二可移动壁50、58可以移动以使乘坐载运器18能够在第一方向38上移动。以此方式,可移动壁50可以实现由一个或多个乘坐者(例如,通过打击可移动壁50之一上的目标22)进行的直接路径选择,并且/或者可以随着通过迷宫12的开放路径基于游戏表现而改变来实现由一个或多个乘坐者进行的间接路径选择。
[0028]
可移动壁50中的一些或全部也可以用作游戏中的潜在端。例如,如果一个或多个乘车者的得分在到达迷宫12的另一部分64(例如,封闭部分或死端)(例如,在第三检查点66处)之前高于壁阈值,则第三可移动壁50、68可以移动以使乘坐载运器18能够继续沿着路径52移动。然而,如果在到达部分64之前乘坐者的得分低于壁阈值,则第四可移动壁50、70可以移动以显露另一个出口,并且乘坐载运器18可以被引导出迷宫12。应当理解,在接近迷宫12的部分64处(例如,在部分64的上游或在部分64内的停止处时)可以向一个或多个乘坐者呈现挑战,并且第三可移动壁50、68和/或第四可移动壁50、70的移动可以取决于挑战的结果,如上所讨论的。例如,如果一个或多个乘坐者在挑战中成功,则第三可移动壁50、68可以移动以使乘坐载运器18能够沿着路径52继续。然而,如果乘坐者在挑战中失败,则第四可移动壁50、70可以移动以显露另一个出口,并且乘坐载运器18可以被引导出迷宫12。附加的可移动壁50可以被提供在路径发散的各种其他位置处和/或在迷宫12内的各种其他潜在端点(例如,第五可移动壁50、72和第六可移动壁50、74)处。因此,乘坐载运器18可以(例如,基于游戏表现)在不同的位置处移动出迷宫12,并且迷宫景点系统10可以在重复乘坐期间为一个或多个乘坐者提供多个不同的体验。
[0029]
图3是具有图1中所示的一个或多个升降机30和图2中所示的一个或多个可移动壁50的迷宫景点系统10的实施例。一个或多个升降机30可以与一个或多个可移动壁50组合使用,以在迷宫景点系统10中提供多种体验。在操作中,运载一个或多个乘坐者的乘坐载运器18可以经由入口14进入迷宫12,并且可以遵循多种路径中的任何一种(诸如路径52)到出口16之一。如上所述,乘坐载运器18可以是在没有由一个或多个乘坐者进行的直接控制的情况下导航通过迷宫12的自动化载运器;然而,一个或多个乘坐者可以(例如,经由游戏表现)影响乘坐载运器18采取哪个路径通过迷宫12。
[0030]
一个或多个升降机30的操作和/或可移动壁50的移动可以基于游戏表现。第一升降机30、32可以以上面关于图1所讨论的方式操作。例如,第一升降机30、32可以基于游戏表现(例如,如在第一检查点34处测量)将乘坐载运器18移动出迷宫12。在所图示的实施例中,第二升降机30、42被定位成靠近可移动壁50,诸如在由第一可移动壁50、56阻挡的多个路径和第二可移动壁50、58彼此分散的点处。因此,在到达第二检查点36之后,乘坐载运器18可以(例如,基于游戏表现(诸如通过将得分与相应的阈值进行比较)和/或基于挑战的结果)在第一方向38上被引导、在第二方向40上被引导、被降低到较低位级、并且/或者被升高到较高位级。例如,第一得分(例如,最高得分)可以导致乘坐载运器18被升高到较高位级,第二得分(例如,下一最高得分)可以导致第二可移动壁50、58的移动以使乘坐载运器18能够在第一方向38上行驶,第三得分(例如,下一最高得分)可以导致第一可移动壁50、56的移动以使乘坐载运器18能够在第二方向40上行驶,并且/或者第四得分(例如,最低得分)可以导致乘坐载运器18被降低到较低位级。
[0031]
如上所述,迷宫景点系统10可以利用多种更复杂的游戏规则中的任何一种来控制乘坐载运器18通过迷宫景点系统10的路径。例如,如果当乘坐载运器18到达第二升降机30、42时一个或多个乘坐者的得分低于提升阈值,则乘坐载运器18可以经由第二升降机30、42被降低到较低位级。然而,如果一个或多个乘坐者的得分高于提升阈值而使得乘坐载运器18将不会被第二升降机30、42降低到较低位级,则可以给予一个或多个乘坐者(例如,通过打击第一可移动壁50、56或第二可移动壁50、58上的目标22)选择向前的路径的机会,或者可以向一个或多个乘坐者呈现挑战。在这样的情况下,挑战的结果可以用于触发第一可移动壁50、56或第二可移动壁50、58的移动。例如,如果一个或多个乘坐者在挑战中成功,则第一可移动壁50、56可以移动以使乘坐载运器18能够在第二方向40上行驶。然而,如果一个或多个乘坐者在挑战中失败,则第二可移动壁50、58可以移动以使乘坐载运器18能够在第一方向38上行驶。
[0032]
如所示的,一个或多个升降机30和一个或多个可移动壁50可以定位在迷宫12中的各种其他位置处,包括在游戏的位级中或游戏中的其他潜在端点处。在实施例中,可以利用一个或多个升降机30之一(例如,第三升降机30、80)代替第四可移动壁50、70以提供从迷宫12的出口。在一些这样的情况下,如果一个或多个乘坐者的得分在部分64之前(例如,在第三检查点66处)低于提升阈值,则乘坐载运器18可以经由第三升降机30、80被降低到较低位级。然而,如果一个或多个乘坐者的得分高于提升阈值,则第三可移动壁50、68可以移动以使乘坐载运器18能够继续沿着路径52行驶。
[0033]
然而,如所示的,除了第四可移动壁50、70之外,可以提供第三升降机30、80,以一旦乘坐载运器18到达迷宫12的部分64就提供附加的可能路径。例如,在所图示的实施例中,
在到达迷宫的部分64之后,第三可移动壁50、68可以移动以使乘坐载运器18能够继续沿着路径52行驶,第四可移动壁50、70可以移动以使乘坐载运器18能够离开迷宫12,乘坐载运器18可以经由第三升降机30、80被降低到较低位级,并且/或者乘坐载运器18可以经由第三升降机30、80被升高到较高位级(例如,基于游戏表现(诸如通过将得分与相应阈值进行比较)和/或基于挑战的结果)。可以利用多种更复杂的游戏规则(例如,点数和挑战的组合)中的任何一种来控制乘坐载运器18在迷宫12的部分64处的路径。类似地,代替第六可移动壁50、74或者除了第六可移动壁50、74之外,可以利用一个或多个升降机30之一(例如,第四升降机30、82)。
[0034]
应当理解,本文中所图示的迷宫12仅仅是示例性的,并且在迷宫景点系统10中利用的(一个或多个)迷宫可以具有多种配置中的任何一种,包括附加的可移动壁50和/或升降机30。还应当理解,一个或多个乘坐者可以经由乘坐载运器18上的驱动输入设备(例如,方向盘、按钮、触摸屏)提供驱动用户输入,以引导乘坐载运器18在迷宫12内的至少一些移动。
[0035]
图4是根据本公开的实施例的迷宫景点系统10的侧视图。如所示的,迷宫景点系统10可以包括一个或多个升降机30和一个或多个可移动壁50。所图示的升降机30是包括平台100、可调整臂102和驱动系统104的升降机系统。在操作中,当驱动系统104在所图示的延伸位置(例如,升高位置)和缩回位置(例如,降低位置)之间调整可调整臂102时,平台100可以支承乘坐载运器18。在延伸位置中,平台100可以与较高位级108的第一底板106(例如,沿着竖直轴线)对准并且齐平。在缩回位置中,平台100可以与较低位级112的第二底板110(例如,沿着竖直轴线)对准并且齐平。升降机30可以是电驱动的、液压驱动的或气动驱动的(例如,打开通风阀以移动到缩回位置,然后关闭通风阀并重新加压以移动到延伸位置)。在实施例中,可能期望迷宫景点系统10中的升降机30中的一些或全部仅降低乘坐载运器18,因为升高乘坐载运器18可以利用更大和更昂贵的升降机装备(例如,与仅为乘坐载运器18提供受控下落的升降机装备相比)。
[0036]
如所图示的,可移动壁50是包括壁面板120、轴122和驱动系统124的可移动壁系统。虽然壁面板120被示出为平坦的壁面板,但是应当理解的是,壁面板120可以具有多种配置(例如,波纹的、成角度的)中的任何一种。在操作中,驱动系统124可以驱动轴122和壁面板120(例如,不可旋转地接合到轴122)以在所图示的第一位置和第二位置之间旋转(例如,如由箭头126所示),在所述第一位置中,壁面板120阻挡乘坐载运器18行驶到较高位级108的部分130,在所述第二位置中,壁面板120使乘坐载运器18能够行驶到较高位级108的部分130。可移动壁50可以是电驱动的、液压驱动的或气动驱动的(例如,电动马达的驱动轴可以驱动轴122的旋转)。虽然轴122被示出为沿着靠近壁面板120的上边缘的位级轴线延伸,但应当理解的是,轴122可以沿着靠近壁面板120的下边缘的位级轴线延伸(例如,使壁面板120旋转以抵靠或齐平于较高位级108的第一底板106),或者轴122可以沿着靠近壁面板120的任一侧的竖直轴线延伸,以旋转壁面板120。此外,设想了用于移动壁面板120的各种其他机构,诸如滚动壁面板120的滚动系统或滑动壁面板120的滑动系统。
[0037]
在乘坐期间,一个或多个乘坐者可以定位在乘坐载运器18中。当乘坐载运器18行驶通过迷宫景点系统10时,一个或多个乘坐者可以使用输入设备132来与游戏环境交互以玩游戏。例如,一个或多个乘坐者可以从输入设备132发射炮弹或将由输入设备132发出的
激光束朝向一个或多个目标22瞄准,目标22可以是安装到迷宫12的一个或多个壁的物理目标或显示在迷宫12的一个或多个壁上或投射到迷宫12的一个或多个壁上的虚拟目标。在实施例中,一个或多个目标22中的至少一些可以在可移动壁50的壁面板120上。
[0038]
景点控制器134(例如,电子控制器)可以(例如,经由无线或有线连接)(例如,从一个或多个目标22、从输入设备132并且/或者从乘坐载运器控制器136[例如,电子控制器])接收指示与游戏环境的交互的信号,并且景点控制器134可以基于信号计算一个或多个乘坐者的得分。景点控制器134还可以将得分与本文中所讨论的相应阈值进行比较。可替代地,计算和比较可以由乘坐载运器控制器136或其他合适的处理设备执行。
[0039]
在实施例中,景点控制器134可以生成控制信号以指示贯穿迷宫12呈现一个或多个目标22。景点控制器134还可以指示向一个或多个乘坐者呈现一个或多个挑战,诸如显示在可移动壁50的壁面板120(例如,壁面板120的集成显示器)上或投射到可移动壁50的壁面板120上的游戏战斗,并且景点控制器134可以确定如本文中所讨论的一个或多个挑战的结果。景点控制器134还可以基于游戏表现(例如,得分和/或一个或多个挑战的结果)来指示升降机30和可移动壁50的移动。
[0040]
更特别地,景点控制器134可以包括存储器设备138和处理器140,存储器设备138和处理器140使景点控制器134能够(例如,经由控制信号)控制升降机30的驱动系统104、可移动壁50的驱动系统124、游戏元素(例如,目标22和任何其他显示或投射的内容)和/或乘坐效果(例如,电子动画角色、视觉效果、音频效果)。在实施例中,景点控制器134还可以向乘坐载运器控制器136提供控制信号以控制乘坐载运器18通过迷宫景点系统10的移动。乘坐载运器控制器136可以包括存储器设备142和处理器144。
[0041]
景点控制器134和乘坐载运器控制器136是协调迷宫景点系统10中的各种元素的移动的控制系统的部分。此外,本文中描述的各种功能可以以任何合适的方式在景点控制器134、乘坐载运器控制器136和/或一个或多个其他处理设备之间被划分。附加地,存储器设备138、142可以包括存储可由处理器140、144执行的指令和/或待由处理器140、144处理的数据(例如,阈值)的一个或多个有形的非暂时性计算机可读介质。例如,存储器设备138、142可以包括随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可重写的非易失性存储器(诸如闪速存储器、硬盘驱动器、光盘等)。附加地,处理器140、144可以包括一个或多个通用微处理器、一个或多个专用处理器(asic)、一个或多个现场可编程逻辑阵列(fpga)或其任何组合。此外,存储器设备138、142可以存储可由处理器140、144执行的指令,以执行本文中针对迷宫景点系统10所描述的方法和控制动作。
[0042]
应当理解,迷宫景点系统10可以包括增强现实(ar)游戏环境,其可以由一个或多个乘坐者可视化和交互。一个或多个乘坐者中的一些或全部可以佩戴可视化设备(例如,ar视镜或眼镜),其可以使一个或多个乘坐者能够在迷宫景点系统10的操作期间可视化ar游戏环境。例如,ar游戏环境可以包括ar图像(例如,目标22),并且一个或多个乘坐者可以使用输入设备132以在ar图像处发射ar炮弹。在实施例中,游戏环境的元素可以包括单独的投射元素或虚拟现实(vr)元素,或者投射元素或虚拟现实(vr)元素与ar元素的组合。
[0043]
此外,例如,迷宫景点系统10可以(例如,在景点控制器134处)接收关于一个或多个乘坐者的其他数据,诸如由一个或多个乘坐者访问的其他景点、由游乐公园或主题公园的其他部分中的一个或多个乘坐者收集的点数、和/或迷宫景点系统10中的一个或多个乘
坐者的先前体验(例如,路径、得分)。可以经由游乐公园或主题公园中的各种景点之间的网络来提供数据,并且/或者可以从收集和存储来自游乐公园或主题公园中的各种景点的数据的数据库访问数据。在实施例中,一个或多个乘坐者可以在迷宫景点系统10中的每个乘坐设施的开始和/或结束处和/或在游乐公园或主题公园中的每个景点处(例如,经由射频识别标签,该射频识别标签可以被佩戴在带上或以其他方式由一个或多个乘坐者携带)注册以便于收集和使用数据来增强迷宫景点系统10。例如,景点控制器134可以利用数据来调整乘坐载运器18通过迷宫景点系统10的路径、游戏位级和/或乘坐效果(例如,为在公园的其他部分中具有累积的点数的乘坐者提供增强的体验和/或为避免重复通过迷宫景点系统10的先前路径)。
[0044]
图5是操作迷宫景点系统10的方法150的实施例的流程图。本文中公开的方法150包括由块表示的各种步骤。应当注意的是,方法150的至少一些步骤可以由诸如迷宫景点系统10之类的系统作为自动化程序来执行。虽然流程图以某个序列图示了步骤,但是应当理解,步骤可以以任何合适的顺序执行,并且某些步骤可以在适当的情况下同时执行。附加地,可以将步骤添加到方法150或从方法150省略。此外,方法150的某些步骤或部分可以由单独的设备执行。例如,方法150的第一部分可以由景点控制器134的处理器140执行,而方法150的第二部分可以由乘坐载运器控制器136的处理器144执行。
[0045]
在步骤152中,方法150可以开始于驱动乘坐载运器18通过迷宫12。如上所讨论的,乘坐载运器18可以是在没有由一个或多个乘坐者进行的直接控制的情况下导航通过迷宫12的自动化载运器。在步骤154中,当乘坐载运器18沿着路径(例如,路径20或路径52)行驶通过迷宫12时,可以向乘坐载运器18中的一个或多个乘坐者呈现游戏环境。游戏环境可以包括迷宫12内的一个或多个目标22和/或一个或多个挑战(例如,游戏战斗和/或谜题)。在步骤156中,可以监视一个或多个乘坐者的表现(例如,得分和/或一个或多个挑战的结果)。在步骤158中,可以操作一个或多个升降机30以至少部分地基于游戏环境中的一个或多个乘坐者的表现来在竖直间隔的位级之间竖直地移动乘坐载运器18。在步骤160中,可以至少部分地基于一个或多个乘坐者在游戏环境中的表现来调整一个或多个可移动壁50。通过基于游戏表现操作一个或多个升降机30和/或可移动壁50,迷宫景点系统10可以在重复乘坐期间提供交互式乘坐和可变体验。
[0046]
虽然本文中已经图示和描述了所呈现的实施例的仅某些特征,但是本领域技术人员将想到许多修改和改变。因此,要理解所附权利要求旨在覆盖落入本公开的真实精神内的所有这样的修改和改变。此外,应当理解所公开的实施例的某些元素可以彼此组合或交换。
[0047]
本文中呈现和要求保护的技术被引用并应用于实际性质的材料对象和具体示例,其可证明地改进本技术领域,并且因此不是抽象的、无形的或纯粹理论的。此外,如果附到本说明书的结尾的任何权利要求包含一个或多个被指定为“用于[执行]
……
[功能]的装置”或“用于[执行]
……
[功能]的步骤”的元素,则旨在按照35 u.s.c.112(f)来解释这样的元素。然而,对于包含以任何其他方式指定的元素的任何权利要求,旨在这样的元素不按照35 u.s.c.112(f)来解释。

技术特征:
1.一种景点系统,包括:第一位级;第二位级,其竖直地定位在所述第一位级上方或下方;一个或多个控制器,其配置成在乘坐载运器沿着所述第一位级上的路径行驶时,向所述乘坐载运器中的一个或多个乘坐者呈现游戏环境;以及升降机,其配置成至少部分地基于所述一个或多个乘坐者在所述游戏环境中的表现来将所述乘坐载运器从所述第一位级竖直地移动到所述第二位级。2.根据权利要求1所述的景点系统,其中所述一个或多个控制器配置成控制所述乘坐载运器的移动以将所述乘坐载运器定位在所述升降机的平台上,并且配置成当所述乘坐载运器被定位在所述平台上时调整所述升降机的可调整臂以将所述乘坐载运器从所述第一位级竖直地移动到所述第二位级。3.根据权利要求1所述的景点系统,其中所述第一位级包括由多个壁限定的迷宫,并且所述乘坐载运器沿着所述路径行驶通过所述第一位级上的所述迷宫。4.根据权利要求3所述的景点系统,其中所述多个壁包括一个或多个可移动壁,并且所述一个或多个控制器配置成至少部分地基于所述一个或多个乘坐者在所述游戏环境中的所述表现来调整所述一个或多个可移动壁中的至少一个的位置。5.根据权利要求4所述的景点系统,其中所述一个或多个控制器配置成监视由所述一个或多个乘坐者在所述游戏环境中累积的点数的数量,并且配置成响应于所述点数的数量超过阈值而调整所述一个或多个可移动壁中的所述至少一个的所述位置。6.根据权利要求1所述的景点系统,其中所述一个或多个控制器配置成监视由所述一个或多个乘坐者在所述游戏环境中累积的点数的数量,并且所述一个或多个控制器配置成响应于所述点数的数量下落到阈值以下而操作所述升降机来将所述乘坐载运器从所述第一位级竖直地移动到所述第二位级。7.根据权利要求1所述的景点系统,其中所述一个或多个控制器配置成向所述一个或多个乘坐者呈现挑战作为所述游戏环境的部分,并且所述一个或多个控制器配置成响应于所述一个或多个乘坐者在所述挑战中成功而操作所述升降机来将所述乘坐载运器从所述第一位级竖直地移动到所述第二位级。8.根据权利要求1所述的景点系统,其中所述一个或多个控制器配置成向所述一个或多个乘坐者呈现挑战作为所述游戏环境的部分,并且所述一个或多个控制器配置成响应于所述一个或多个乘坐者在所述挑战中失败而操作所述升降机来将所述乘坐载运器从所述第一位级竖直地移动到所述第二位级。9.根据权利要求8所述的景点系统,其中所述第二位级没有所述游戏环境并且包括所述景点系统的出口。10.根据权利要求1所述的景点系统,包括所述乘坐载运器和接合到所述乘坐载运器的一个或多个输入设备,其中所述一个或多个输入设备使所述一个或多个乘坐者能够在所述乘坐载运器沿着所述路径行驶时与所述游戏环境中的一个或多个特征交互以累积点数。11.一种迷宫景点系统,包括:迷宫,其由多个壁限定;以及一个或多个控制器,其配置成在乘坐载运器行驶通过所述迷宫时向所述乘坐载运器中
的一个或多个乘坐者呈现游戏环境;其中所述多个壁包括沿着第一路径定位的第一可移动壁和沿着第二路径定位的第二可移动壁,所述第一可移动壁和所述第二可移动壁各自配置成在阻挡所述乘坐载运器的通过的相应的第一位置与允许所述乘坐载运器的通过的相应的第二位置之间移动,并且所述一个或多个控制器配置成至少部分地基于所述一个或多个乘坐者在所述游戏环境中的表现来选择并且移动所述第一可移动壁或所述第二可移动壁之一从所述相应的第一位置到所述相应的第二位置,以允许所述乘坐载运器分别沿着所述第一路径或所述第二路径的通过。12.根据权利要求11所述的迷宫景点系统,其中所述一个或多个控制器配置成监视由所述一个或多个乘坐者在所述游戏环境中累积的点数的数量,以响应于所述点数的数量超过阈值而移动所述第一可移动壁,并且响应于所述点数的数量下落到所述阈值以下而移动所述第二可移动壁。13.根据权利要求11所述的迷宫景点系统,包括第一位级、第二位级和升降机,所述升降机配置成至少部分地基于所述一个或多个乘坐者在所述游戏环境中的所述表现来将所述乘坐载运器从所述第一位级竖直地移动到所述第二位级。14.根据权利要求13所述的迷宫景点系统,其中所述第一位级包括所述迷宫,所述第二位级与所述第一位级竖直地间隔,所述一个或多个控制器配置成向所述一个或多个乘坐者呈现挑战作为所述游戏环境的部分,并且所述一个或多个控制器配置成响应于所述一个或多个乘坐者在所述挑战中失败而操作所述升降机来将所述乘坐载运器从所述第一位级竖直地移动到所述第二位级。15.根据权利要求14所述的迷宫景点系统,其中所述第二位级没有所述游戏环境并且包括所述迷宫景点系统的出口。16.一种方法,包括:使用一个或多个控制器驱动乘坐载运器通过迷宫;当所述乘坐载运器沿着通过所述迷宫的路径行驶时,使用所述一个或多个控制器向所述乘坐载运器中的一个或多个乘坐者呈现游戏环境;经由所述一个或多个控制器,监视所述一个或多个乘坐者在所述游戏环境中的表现;以及经由所述一个或多个控制器,至少部分地基于所述一个或多个乘坐者在所述游戏环境中的所述表现,操作升降机来将所述乘坐载运器从第一位级竖直地移动到竖直地位于所述第一位级上方或下方的第二位级。17.根据权利要求16所述的方法,其中所述迷宫由包括至少一个可移动壁的多个壁限定,并且所述方法包括:使用所述一个或多个控制器至少部分地基于所述一个或多个乘坐者在所述游戏环境中的所述表现来调整所述至少一个可移动壁的位置。18.根据权利要求16所述的方法,包括:使用所述一个或多个控制器向所述一个或多个乘坐者呈现挑战作为所述游戏环境的部分;以及响应于所述一个或多个乘坐者在所述挑战中失败而使用所述一个或多个控制器操作所述升降机,以将所述乘坐载运器从所述第一位级竖直地移动到所述第二位级。
19.根据权利要求18所述的方法,其中所述第二位级没有所述游戏环境。20.根据权利要求16所述的方法,其中监视所述表现包括接收指示所述乘坐载运器上的一个或多个输入设备与所述一个或多个控制器处的所述游戏环境中的一个或多个目标之间的交互的信号,并且使用所述一个或多个控制器至少部分地基于所述信号来计算点数总和。
技术总结
景点系统(10)包括:第一位级(108、112);第二位级(108、112),其竖直地定位在第一位级(108、112)上方或下方;以及一个或多个控制器(134、136),其配置成当乘坐载运器(18)沿着第一位级(108、112)上的路径(20)行驶时向乘坐载运器(18)中的一个或多个乘坐者呈现游戏环境。景点系统(10)还包括升降机(30),其配置成至少部分地基于游戏环境中的一个或多个乘坐者的表现将乘坐载运器(18)从第一位级(108、112)竖直地移动到第二位级(108、112)。112)。112)。


技术研发人员:S
受保护的技术使用者:环球城市电影有限责任公司
技术研发日:2019.11.18
技术公布日:2021/6/29

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