本申请具体涉及一种vr头戴设备。
背景技术:
1、虚拟现实(virtual reality,vr)是指通过光学成像系统将数字化的内容投射到人眼,其本质就是呈现一个以用户视角为主体,可以实时无限制地观察三维空间内的物体,给用户沉浸感体验。显示屏发出的光经过光学模组折射后入射到人眼瞳孔,进入人眼瞳孔的光线的反向延长线汇聚在远处形成虚像,即人眼观看到的图像。
2、现有的头戴设备通过头带将显示壳体贴合至用户的面部,为保证头戴设备在游戏、运动、体育等领域使用过程中不发生晃动、摇摆等现象,头戴设备需要架设在用户的鼻梁上方。但是,由于用户的面部存在差异,使得头戴设备无法与部分用户的鼻梁贴合。
技术实现思路
1、本申请提供一种vr头戴设备,以解决现有的头戴设备无法贴合部分用户的鼻梁,导致其在使用中易发生晃动、摇摆等技术问题。
2、本申请提供一种vr头戴设备,其包括显示壳体、两个头带、穿戴壳体、鼻托、第一气缸以及第二气缸,两个头带分别连接至所述显示壳体的两侧;穿戴壳体为一环形结构,所述穿戴壳体的一端连接至所述显示壳体,其另一端用于贴合至用户面部;所述穿戴壳体的底部向内凹陷形成一弯折部,所述弯折部用于贴合用户鼻梁;所述弯折部由其一端面向内开设形成调节槽;鼻托为一弧形结构,所述鼻托设于所述调节槽内,且所述鼻托的中心处与所述调节槽的底壁连接;第一气缸包括第一壳体以及第一伸出杆,所述第一壳体连接至所述穿戴壳体,所述第一伸出杆的一端可伸缩式连接至所述第一壳体,其另一端连接至所述鼻托的一端部;第二气缸包括第二壳体以及第二伸出杆,所述第二壳体连接至所述穿戴壳体,所述第二伸出杆的一端可伸缩式连接至所述第二壳体,其另一端连接至所述鼻托的另一相对端部;其中,所述第一气缸与所述第二气缸分别连接至所述鼻托的两端部,使得所述鼻托的两侧端部能够被挤压或拉伸。
3、可选的,vr头戴设备还包括第三气缸以及第一气管,第三气缸包括第三壳体以及第三伸出轴,所述穿戴壳体背离所述显示壳体的一端面处开设有安装槽,所述第三壳体连接至所述安装槽的底壁,所述第三伸出轴的一端可伸缩式连接至所述第三壳体,其另一端沿所述穿戴壳体的轴向伸出;第一气管设于所述穿戴壳体内,所述第一气管的一端连通至所述第三壳体,其另一端连通至所述第一壳体;其中,当所述第三伸出轴被按压时,所述第三壳体内的气体经所述第一气管流动至所述第一壳体内,使得所述第一伸出轴推动所述鼻托的端部。
4、可选的,vr头戴设备还包括第二气管,第二气管设于所述穿戴壳体内,所述第二气管的第一端连通至所述第三壳体,其另一端连通至所述第二壳体;其中,当所述第三伸出轴被按压时,所述第三壳体内的气体经所述第一气管流动至所述第一壳体内,且经所述第二气管流动至所述第二壳体内,使得所述第一伸出轴与所述第二伸出轴同时推动所述鼻托的两端部。
5、可选的,vr头戴设备还包括压块以及弹性件,压块设于所述安装槽内,并连接至所述第三伸出轴的端部;弹性件套设至所述第三伸出轴的外部,所述弹性件的一端抵接至所述第三壳体,其另一端抵接至所述压块。
6、可选的,所述安装槽与所述调节槽位于所述穿戴壳体的同一侧。
7、可选的,所述第三气缸设于所述穿戴壳体的顶部的中心处;所述第一气缸与所述第二气缸关于所述弯折部的中心对称式分布。
8、可选的,vr头戴设备还包括控制器以及压力传感器,压力传感器连接至所述鼻托,并电连接至所述控制器。
9、可选的,vr头戴设备还包括近视镜片,近视镜片连接至所述显示壳体。
10、可选的,所述穿戴壳体与所述显示壳体可拆卸式连接。
11、可选的,所述鼻托由弹性材料制备。
12、本申请提供一种vr头戴设备,穿戴壳体位于调节槽两侧分别设置有第一气缸与第二气缸,上述第一气缸与第二气缸分别连接至鼻托的两端部,通过控制第一气缸与第二气缸的伸出、收缩可以调节鼻托两端部的相对位置,以使得穿戴过程中鼻托可以完全贴合至用户的鼻梁,以增加vr穿戴设备佩戴的稳定性和安全性,以避免在体育、游戏等活动中产生晃动、滑落。
1.一种vr头戴设备,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的vr头戴设备,其特征在于,还包括:
3.根据权利要求2所述的vr头戴设备,其特征在于,还包括:
4.根据权利要求2所述的vr头戴设备,其特征在于,还包括:
5.根据权利要求2所述的vr头戴设备,其特征在于,
6.根据权利要求2所述的vr头戴设备,其特征在于,
7.根据权利要求1所述的vr头戴设备,其特征在于,还包括:
8.根据权利要求1所述的vr头戴设备,其特征在于,还包括:
9.根据权利要求1所述的vr头戴设备,其特征在于,
10.根据权利要求1所述的vr头戴设备,其特征在于,