虚拟对象交互方法、装置、电子设备及存储介质与流程

专利2025-04-02  6


本申请涉及游戏,特别涉及一种虚拟对象交互方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

1、随着互联网技术的快速发展,人民群众日益增长的娱乐文化需求,游戏的发展已经进入到了一个新的时代,为了实现游戏的多样性,出现了各种多人协作的游戏。

2、现有技术中,在多人协作游戏中,玩家往往通过面对面的交流,或者语音聊天,用语言直接沟通任务分配。

3、但由于采用语音沟通的方式容易存在歧义,特别是在紧张状态下,玩家不一定能够清晰的传达和理解目标指向,导致任务分配混乱,任务执行效率低下。


技术实现思路

1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟对象交互方法、装置、电子设备及存储介质,可以实现任务的精准分配,且还可以避免玩家分散注意力进行长时间记忆,提高任务分配效率。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本发明提供一种虚拟对象交互方法,通过头显设备提供图形用户界面,所述方法包括:

4、响应于游戏对局开始指令,在所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟对象、多个第二虚拟对象以及多个游戏任务道具,其中,所述第一虚拟对象通过所述头显设备控制;

5、响应通过所述头显设备触发的第一注视操作,从所述多个游戏任务道具中确定一目标任务道具,并确定所述游戏对局中与所述目标任务道具相关的目标游戏任务;

6、在所述目标任务道具处显示与所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象对应的多个对象标识;

7、响应于通过所述头显设备触发的第二注视操作,从所述多个对象标识中确定目标对象标识,并向所述目标对象标识对应的目标虚拟对象发送执行所述目标游戏任务的指令。

8、第二方面,本发明提供一种虚拟对象交互装置,通过头显设备提供图形用户界面,所述装置包括:

9、响应模块,用于响应于游戏对局开始指令,在所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟对象、多个第二虚拟对象以及多个游戏任务道具,其中,所述第一虚拟对象通过所述头显设备控制;

10、确定模块,用于响应通过所述头显设备触发的第一注视操作,从所述多个游戏任务道具中确定一目标任务道具,并确定所述游戏对局中与所述目标任务道具相关的目标游戏任务;

11、显示模块,用于在所述目标任务道具处显示与所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象对应的多个对象标识;

12、发送模块,用于响应于通过所述头显设备触发的第二注视操作,从所述多个对象标识中确定目标对象标识,并向所述目标对象标识对应的目标虚拟对象发送执行所述目标游戏任务的指令。

13、第三方面,本发明提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如前述实施方式任一所述虚拟对象交互方法的步骤。

14、第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如前述实施方式任一所述虚拟对象交互方法的步骤。

15、本申请的有益效果是:

16、本申请实施例提供的一种虚拟对象交互方法、装置、电子设备及存储介质,包括:响应于游戏对局开始指令,在图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中包括第一虚拟对象、多个第二虚拟对象以及多个游戏任务道具,其中,第一虚拟对象通过头显设备控制;响应通过头显设备触发的第一注视操作,从多个游戏任务道具中确定一目标任务道具,并确定游戏对局中与目标任务道具相关的目标游戏任务;在目标任务道具处显示与第一虚拟对象和第二虚拟对象对应的多个对象标识;响应于通过头显设备触发的第二注视操作,从多个对象标识中确定目标对象标识,并向目标对象标识对应的目标虚拟对象发送执行目标游戏任务的指令,应用本申请实施例,通过将目标任务道具与目标游戏任务相绑定后进行目标游戏任务的分配,可以避免任务分配混乱,实现任务的精准有序分配,提高任务分配效率。



技术特征:

1.一种虚拟对象交互方法,其特征在于,通过头显设备提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述目标对象标识对应的目标虚拟对象发送执行所述目标游戏任务的指令,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一预设手势包括:手指捏合动作。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述目标对象标识对应的目标虚拟对象发送执行所述目标游戏任务的指令之后,还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于通过所述头显设备触发的第二注视操作,从所述多个对象标识中确定目标对象标识,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述检测第二预设手势,确定所述第二预设手势指示选择的对象标识为目标对象标识,包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象、各所述第二虚拟对象对应的图形用户界面显示各目标虚拟对象对应的目标游戏任务标签之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示各目标虚拟对象对应的目标游戏任务标签,包括:

9.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于通过所述头显设备触发的第二注视操作,从所述多个对象标识中确定目标对象标识,并向所述目标对象标识对应的目标虚拟对象发送执行所述目标游戏任务的指令之后,还包括:

10.一种虚拟对象交互装置,其特征在于,通过头显设备提供图形用户界面,所述装置包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-9任一所述虚拟对象交互方法的步骤。

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-9任一所述虚拟对象交互方法的步骤。


技术总结
本申请提供一种虚拟对象交互方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于游戏对局开始指令,在图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;响应通过头显设备触发的第一注视操作,从多个游戏任务道具中确定一目标任务道具,并确定游戏对局中与目标任务道具相关的目标游戏任务;在目标任务道具处显示与第一虚拟对象和第二虚拟对象对应的多个对象标识;响应于通过头显设备触发的第二注视操作,从多个对象标识中确定目标对象标识,并向目标对象标识对应的目标虚拟对象发送执行目标游戏任务的指令,通过将目标任务道具与目标游戏任务相绑定后进行目标游戏任务的分配,可以避免任务分配混乱,实现任务的精准、高效分配。

技术研发人员:陈思琦
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/6/26
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