基于横版虚拟环境的交互方法、装置、设备及介质与流程

专利2025-12-03  12


本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种基于横版虚拟环境的交互方法、装置、设备及介质。


背景技术:

1、相关技术中的横版游戏,用户可以控制主控虚拟角色在黑暗中探索横版虚拟环境。横版虚拟环境的大部分区域显示为黑暗形态,只有主控虚拟角色周围的横版虚拟环境会显示为明亮形态,随着主控虚拟角色的移动,横版虚拟环境的显示形态也会随之变化。用户需要控制主控虚拟角色探索横版虚拟环境,并攻击从黑暗中走出的敌人。

2、相关技术中的横版游戏,横版虚拟环境中的虚拟对象(敌人、地形、机关等)都只具有单一的状态,例如,敌人只会走向并攻击主控虚拟角色,虚拟对象与主控虚拟角色的交互方式单一。


技术实现思路

1、本申请提供了一种基于横版虚拟环境的交互方法、装置、设备及存储介质,可以基于横版虚拟环境的显示形态丰富虚拟对象与主控虚拟角色的交互方式。所述技术方案如下:

2、根据本申请的一方面,提供了一种基于横版虚拟环境的交互方法,所述方法包括:

3、显示横版虚拟环境画面,所述横版虚拟环境画面包括黑暗形态的第一区域、光敏对象和主控虚拟角色,所述光敏对象的交互状态随所在位置光暗的改变而变化,所述交互状态为所述光敏对象与所述主控虚拟角色的交互状态;

4、响应于点亮操作,显示所述第一区域中呈光照形态的第二区域;

5、响应于所述第二区域从所述黑暗形态变为所述光照形态,将位于所述第二区域的所述光敏对象从第一交互状态切换为第二交互状态。

6、根据本申请的另一方面,提供了一种基于横版虚拟环境的交互装置,所述装置包括:

7、显示模块,用于显示横版虚拟环境画面,所述横版虚拟环境画面包括黑暗形态的第一区域、光敏对象和主控虚拟角色,所述光敏对象的交互状态随所在位置光暗的改变而变化,所述交互状态为所述光敏对象与所述主控虚拟角色的交互状态;

8、点亮模块,用于响应于点亮操作,显示所述第一区域中呈光照形态的第二区域;

9、切换模块,用于响应于所述第二区域从所述黑暗形态变为所述光照形态,将位于所述第二区域的所述光敏对象从第一交互状态切换为第二交互状态。

10、根据本申请的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的基于横版虚拟环境的交互方法。

11、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的基于横版虚拟环境的交互方法。

12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面提供的基于横版虚拟环境的交互方法。

13、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

14、通过点亮操作点亮横版虚拟环境中的黑暗区域,使横版虚拟环境的显示形态发生变化,进而影响横版虚拟环境中光敏对象的交互状态。由于光敏对象对光敏感,当光敏对象所处位置的明暗显示形态发生变化是,光敏对象的交互状态也会随之变化,使光敏对象具有多种与主控虚拟角色进行交互的交互状态,丰富光敏对象与主控虚拟角色的交互方式,提升游戏体验感,并增强横版游戏的策略性。



技术特征:

1.一种基于横版虚拟环境的交互方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述光敏对象包括位于所述第二区域的喜光对象;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述喜光对象包括横向喜光对象;所述将所述喜光对象从第一形态切换为第二形态,包括:将所述横向喜光对象横向延伸得到供所述主控虚拟对象通过的路径;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二区域从所述黑暗形态变为所述光照形态,将所述喜光对象从第一形态切换为第二形态,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述光敏对象包括位于所述第二区域的畏光对象;

6.根据权利要5所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二区域从所述黑暗形态变为所述光照形态,将所述畏光对象从战斗状态切换为非战斗状态,包括:

7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述横版虚拟环境画面中还包括第一静态光照道具;

8.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述横版虚拟环境画面中还包括第二静态光照道具;

9.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述主控虚拟角色携带有便携光照道具;

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述发射所述便携光照道具至第一位置,包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述横版虚拟环境画面中还包括遮光对象,所述遮光对象用于遮挡光线;

13.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述光敏对象处于不同的光亮程度时对应有不同的攻击速度和攻击范围;

16.一种基于横版虚拟环境的交互装置,其特征在于,所述装置包括:

17.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至15任一所述的基于横版虚拟环境的交互方法。

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至15任一所述的基于横版虚拟环境的交互方法。


技术总结
本申请公开了一种基于横版虚拟环境的交互方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互领域。所述方法包括:显示横版虚拟环境画面,所述横版虚拟环境画面包括黑暗形态的第一区域、光敏对象和主控虚拟角色,所述光敏对象的交互状态随所在位置光暗的改变而变化,所述交互状态为所述光敏对象与所述主控虚拟角色的交互状态;响应于点亮操作,显示所述第一区域中呈光照形态的第二区域;响应于所述第二区域从所述黑暗形态变为所述光照形态,将位于所述第二区域的所述光敏对象从第一交互状态切换为第二交互状态。该方法可以基于横版虚拟环境的显示形态丰富虚拟对象与主控虚拟角色的交互方式。

技术研发人员:张晨楠
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/6/26
转载请注明原文地址:https://doc.8miu.com/read-1825433.html

最新回复(0)