虚拟服装的编辑方法及装置、存储介质、电子装置与流程

专利2026-06-20  0


本发明涉及计算机,具体而言,涉及一种虚拟服装的编辑方法及装置、存储介质、电子装置。


背景技术:

1、在目前的可对游戏角色进行换装的游戏中,通常只能选择成套的固定样式服装为游戏角色替换,难以满足游戏玩家的个性化需求。

2、针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。


技术实现思路

1、本发明实施例提供了一种虚拟服装的编辑方法及装置、存储介质、电子装置。

2、根据本发明的一个实施例,提供了一种虚拟服装的编辑方法,包括:显示虚拟服装资源库的用户界面,所述虚拟服装资源库包括目录区、预览区和编辑区,其中,所述目录区包括至少一个服装选择控件,所述预览区包括至少一个可换装的虚拟角色,所述编辑区包括至少一个编辑控件;响应于用户对所述目录区的服装选择控件的选定操作,将所述服装选择控件对应的一套虚拟服装展示到所述预览区的至少一个所述虚拟角色上,并在所述编辑区展示所述虚拟服装中可编辑的服装部件对应的编辑控件;响应于用户对任一编辑控件的操作指令,对所述编辑控件对应的服装部件进行编辑,并在所述预览区中展示所述服装部件的编辑效果。

3、可选的,所述编辑控件包括颜色编辑控件,所述操作指令包括对目标颜色的颜色选择操作;所述响应于用户对任一编辑控件的操作指令,对所述编辑控件对应的服装部件进行编辑,并在所述预览区中展示所述服装部件的编辑效果,具体包括:响应于用户对所述颜色编辑控件的目标颜色的颜色选择操作,对所述颜色编辑控件对应的服装部件的颜色进行编辑,并在所述预览区将所述选定操作对应的服装部件的颜色渲染为所述目标颜色。

4、可选的,所述颜色编辑控件包括颜色存储区;所述颜色存储区展示有至少一个颜色存储模块,每个颜色存储模块对应一种已保存的颜色;所述颜色选择操作包括从所述颜色存储模块中选取目标颜色。

5、可选的,所述颜色编辑控件还包括颜色调整区;所述颜色调整区展示有调色模块和颜色推荐模块;所述颜色选择操作包括从所述调色模块中选取第一目标颜色,或,从所述颜色推荐模块中生成第二目标颜色。

6、可选的,所述方法还包括:响应于用户针对通用虚拟资源库中任一服装部件的选中指令,若所述虚拟服装资源库中未保存所述服装部件,则将所述服装部件添加至所述虚拟服装资源库,并在所述通用虚拟资源库中删除所述服装部件。

7、可选的,所述目录区的每个服装选择控件上展示有对应的虚拟服装的收集度,所述收集度用于表征所述虚拟服装资源库中已保存的所述虚拟服装中的服装部件数量;在将任一服装部件添加至所述虚拟服装资源库之后,若所述服装部件为首次添加至所述虚拟服装资源库,则增加所述服装部件对应的虚拟服装所展示的收集度。

8、可选的,所述方法还包括:根据所述虚拟角色的角色属性类别,获取与所述角色属性类别匹配的虚拟服装合集并展示在所述目录区,所述虚拟服装合集中的每套虚拟服装对应一个服装选择控件。

9、根据本发明的另一个实施例,提供了一种虚拟服装的编辑装置,包括:显示模块,用于显示虚拟服装资源库的用户界面,所述虚拟服装资源库包括目录区、预览区和编辑区,其中,所述目录区包括至少一个服装选择控件,所述预览区包括至少一个可换装的虚拟角色,所述编辑区包括至少一个编辑控件;展示模块,用于响应于用户对所述目录区的服装选择控件的选定操作,将所述服装选择控件对应的一套虚拟服装展示到所述预览区的至少一个所述虚拟角色上,并在所述编辑区展示所述虚拟服装中可编辑的服装部件对应的编辑控件;编辑模块,用于响应于用户对任一编辑控件的操作指令,对所述编辑控件对应的服装部件进行编辑,并在所述预览区中展示所述服装部件的编辑效果。

10、可选的,所述编辑控件包括颜色编辑控件,所述操作指令包括对目标颜色的颜色选择操作;所述编辑模块包括:编辑单元,用于响应于用户对所述颜色编辑控件的目标颜色的颜色选择操作,对所述颜色编辑控件对应的服装部件的颜色进行编辑,并在所述预览区将所述选定操作对应的服装部件的颜色渲染为所述目标颜色。

11、可选的,所述颜色编辑控件包括颜色存储区;所述颜色存储区展示有至少一个颜色存储模块,每个颜色存储模块对应一种已保存的颜色;所述颜色选择操作包括从所述颜色存储模块中选取目标颜色。

12、可选的,所述颜色编辑控件还包括颜色调整区;所述颜色调整区展示有调色模块和颜色推荐模块;所述颜色选择操作包括从所述调色模块中选取第一目标颜色,或,从所述颜色推荐模块中生成第二目标颜色。

13、可选的,所述装置还包括:添加模块,用于响应于用户针对通用虚拟资源库中任一服装部件的选中指令,若所述虚拟服装资源库中未保存所述服装部件,则将所述服装部件添加至所述虚拟服装资源库,并在所述通用虚拟资源库中删除所述服装部件。

14、可选的,所述目录区的每个服装选择控件上展示有对应的虚拟服装的收集度,所述收集度用于表征所述虚拟服装资源库中已保存的所述虚拟服装中的服装部件数量;增加模块,用于在所述添加模块将任一服装部件添加至所述虚拟服装资源库之后,若所述服装部件为首次添加至所述虚拟服装资源库,则增加所述服装部件对应的虚拟服装所展示的收集度。

15、可选的,所述装置还包括:获取模块,用于根据所述虚拟角色的角色属性类别,获取与所述角色属性类别匹配的虚拟服装合集并展示在所述目录区,所述虚拟服装合集中的每套虚拟服装对应一个服装选择控件。

16、根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。

17、根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。

18、通过本发明,显示虚拟服装资源库的用户界面,虚拟服装资源库包括目录区、预览区和编辑区,其中,目录区包括至少一个服装选择控件,预览区包括至少一个可换装的虚拟角色,编辑区包括至少一个编辑控件,响应于用户对目录区的服装选择控件的选定操作,将服装选择控件对应的一套虚拟服装展示到预览区的至少一个虚拟角色上,并在编辑区展示虚拟服装中可编辑的服装部件对应的编辑控件,响应于用户对任一编辑控件的操作指令,对编辑控件对应的服装部件进行编辑,并在预览区中展示服装部件的编辑效果,通过在虚拟服装资源库的用户界面设置目录区、预览区和编辑区,用户可以从目录区选择虚拟服装在预览区进行展示,并采用编辑器的编辑控件对选中的服装部件进行编辑,对游戏中的服装进行精细化的编辑处理,解决了相关技术中虚拟服装的展示精细度低的技术问题,实现了虚拟服装效果的多样性,满足了游戏玩家的个性化需求。



技术特征:

1.一种虚拟服装的编辑方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑控件包括颜色编辑控件,所述操作指令包括对目标颜色的颜色选择操作;所述响应于用户对任一编辑控件的操作指令,对所述编辑控件对应的服装部件进行编辑,并在所述预览区中展示所述服装部件的编辑效果,具体包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述颜色编辑控件包括颜色存储区;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述颜色编辑控件还包括颜色调整区;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目录区的每个服装选择控件上展示有对应的虚拟服装的收集度,所述收集度用于表征所述虚拟服装资源库中已保存的所述虚拟服装中的服装部件数量;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.一种虚拟服装的编辑装置,其特征在于,包括:

9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行权利要求1至7任一项中所述的方法。

10.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至7任一项中所述的方法。


技术总结
本发明提供了一种虚拟服装的编辑方法及装置、存储介质、电子装置,方法包括:显示虚拟服装资源库的用户界面,虚拟服装资源库包括目录区、预览区和编辑区,其中,目录区包括至少一个服装选择控件,预览区包括至少一个可换装的虚拟角色,编辑区包括至少一个编辑控件;响应于用户对目录区的服装选择控件的选定操作,将服装选择控件对应的一套虚拟服装展示到预览区的至少一个虚拟角色上,并在编辑区展示虚拟服装中可编辑的服装部件对应的编辑控件;响应于用户对任一编辑控件的操作指令,对编辑控件对应的服装部件进行编辑,并在预览区中展示服装部件的编辑效果。本方案实现了虚拟服装效果的多样性,满足了游戏玩家的个性化需求。

技术研发人员:武志程
受保护的技术使用者:上海完美时空软件有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/6/26
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