游戏按键模式调整方法及电子装置与流程

专利2022-05-09  79


本发明涉及一种游戏按键模式调整方法及电子装置,尤其涉及一种根据游戏内容实时调整按键模式的游戏按键模式调整方法及电子装置。



背景技术:

随着游戏对经济及社会的影响力不断提高,电子竞技成为正式竞技项目的一种。针对不同的游戏,使用者常常需要手动调整键盘模式设定,这造成用户进行游戏上的不便。因此,如何能自动调整按键模式以增加游戏的便利性,是本领域技术人员应致力的目标。



技术实现要素:

有键于此,本发明提供一种游戏按键模式调整方法及电子装置,根据游戏内容实时调整按键模式。

本发明提出一种游戏按键模式调整方法包括:获取显示画面;判断显示画面对应游戏情境;以及获得对应游戏情境的按键模式并根据按键模式处理键盘输入信号,其中在按键模式中多个按键行程对应多个按压数值。

本发明提出一种电子装置,包括处理器。处理器获取显示画面。处理器判断显示画面对应游戏情境。处理器获得对应游戏情境的按键模式并根据按键模式处理键盘输入信号,其中在按键模式中多个按键行程对应多个按压数值。

基于上述,本发明的游戏按键模式调整方法及电子装置可获取显示画面并自动判断对应的游戏情境以获得对应的按键模式并根据按键模式处理键盘输入信号。因此当使用者切换不同游戏或切换同一个游戏的不同游戏模式时,电子装置可自动套用对应的按键模式而不需要跳出游戏进行手动设定。

为让本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合附图作详细说明如下。

附图说明

包含附图以便进一步理解本发明,且附图并入本说明书中并构成本说明书的一部分。附图说明本发明的实施例,并与描述一起用于解释本发明的原理。

图1为根据本发明一实施例的电子装置的方块图;

图2为根据本发明一实施例的游戏按键模式调整方法的流程图;

图3为根据本发明一实施例的赛车游戏中对象识别的示意图;

图4a为根据本发明一实施例的赛车游戏情境所对应的模拟曲线的示意图;

图4b为根据本发明一实施例的射击游戏情境所对应的模拟曲线的示意图;

图4c为根据本发明一实施例的其他情境所对应的模拟曲线的示意图。

附图标号说明:

110:电子装置;

111:处理器;

112:内存;

120:键盘;

s201~s204:游戏按键模式调整方法的步骤;

210:赛车游戏画面;

220:射击游戏画面;

230:ai模型;

240:使用者;

250:使用者当下画面;

310:方向盘;

320:后照镜;

330:仪表板。

具体实施方式

现将详细地参考本发明的示范性实施例,示范性实施例的实例说明于附图中。只要有可能,相同组件符号在附图和描述中用来表示相同或相似部分。

图1为根据本发明一实施例的电子装置的方块图。

请参照图1,本发明一实施例的电子装置110包括处理器111及内存112。处理器111例如是中央处理器或其他类似组件。内存112例如是任何易失性内存或非易失性内存。在一实施例中,电子装置110可为笔记本电脑且键盘120为笔记本电脑键盘、或外接有线/无线键盘。在另一实施例中,电子装置110为个人计算机且键盘为外接有线/无线键盘。本发明不限定键盘120与电子装置110的耦接方式。

在一实施例中,键盘120可包括至少部分的线性轴按键。举例来说,线性轴按键的行程(travel)可在0毫米到2.8毫米之间,且0毫米到2.8毫米之间的按键行程可对应到0到255的按压数值。按键行程与按压数值的对应关系可为线性对应或非线性对应。

在一实施例中,处理器111可获取显示画面并判断显示画面对应游戏情境。处理器111获得对应游戏情境的按键模式并根据按键模式处理键盘输入信号,其中在按键模式中多个按键行程对应多个按压数值。

图2为根据本发明一实施例的游戏按键模式调整方法的流程图。图3为根据本发明一实施例的赛车游戏中对象识别的示意图。

请同时参照图1到图3,在训练过程中,可利用赛车游戏画面210或射击游戏画面220来进行游戏情境前处理(s201),以训练人工智能(ai)模型230。人工智能模型230可储存或暂存于电子装置110的内存111中。举例来说,图3的赛车游戏中的方向盘310、后视镜320、仪表板330等物件或射击游戏中的枪械、小地图等对象都可用来训练人工智能模型230使其判断游戏画面并分类出游戏情境。训练好的人工智能模型230可储存或暂存在内存112中。

当使用者240进行游戏的时候,处理器111可通过窗口应用程序编程接口(windowsapi)获取使用者当下画面250以利用训练好的人工智能模型230进行实时影像前处理(s202),以判断游戏画面中的特定对象。以下表一为根据本发明一实施例的游戏情境清单。

表一

接着,游戏画面对象判断结果可被输入游戏情境关联分析(s203),如以下表二所示。

表二

举例来说,在时间戳000006中,当识别出的对象的数量(即,3个)除以该些默认物件的数量(即,5个)大于预定百分比(例如,50%)则判断显示画面对应射击游戏情境。

在判断显示画面对应赛车游戏情境、射击游戏情境或其他情境之后,就可进行按键模式智能调整(s204)。图4a为根据本发明一实施例的赛车游戏情境所对应的模拟曲线的示意图。请参照图4a,由于赛车游戏需要灵敏的按压控制才能抓紧短暂出现超车时机,因此在较小的按键行程(例如,在按键行程0.5mm以内)就会产生最大按压数值。图4b为根据本发明一实施例的射击游戏情境所对应的模拟曲线的示意图。请参照图4b,由于射击游戏需要轻微的按压键盘控制角色缓慢移动以免对手发现,因此按键行程的前段(例如,0mm到1.0mm)的按压数值会接近0以让使用者容易操作。图4c为根据本发明一实施例的其他情境所对应的模拟曲线的示意图。请参照图4c,其他情境的模拟曲线可采用线性模式,让按压输出较为平稳。

以侠盗猎车手(grandtheftauto,gta)游戏为例,当使用者在路边找到一台汽车正准备开车逃离警察的追捕去下一个地点进行任务时,只要用户一进入驾驶汽车的画面,本发明的游戏按键模式调整方法就可根据画面中的方向盘、仪表板及后视镜判断当下游戏情境为赛车情境并将键盘的按键模式切换到赛车按键模式,让用户能更容易地操控车辆以达到良好的游戏体验。若使用者操控的车辆在游戏过程中损坏而必须下车与警方进行枪战时,游戏画面转换为第一人称射击画面,使用者必须通过较细微的操作来躲避警方的射击并进行还击,此时可根据画面中的枪枝、刀械及瞄准镜判断当下游戏情境为射击情境并将键盘的按键模式切换到射击按键模式,让用户不用跳出游戏窗口进行手动切换按键模式,也可顺畅地进行游戏。虽然以上说明了在同一个游戏中自动切换不同按键模式,但本发明不限于此。本发明的游戏按键模式调整方法也可在不同游戏中自动切换不同按键模式。

综上所述,本发明的游戏按键模式调整方法及电子装置可获取显示画面并自动判断对应的游戏情境以获得对应的按键模式并根据按键模式处理键盘输入信号。因此当使用者切换不同游戏或切换同一个游戏的不同游戏模式时,电子装置可自动套用对应的按键模式而不需要跳出游戏进行手动设定。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。


技术特征:

1.一种游戏按键模式调整方法,其特征在于,包括:

获取显示画面;

判断所述显示画面对应游戏情境;以及

获得对应所述游戏情境的按键模式并根据所述按键模式处理键盘输入信号,其中在所述按键模式中多个按键行程对应多个按压数值。

2.根据权利要求1所述的游戏按键模式调整方法,其特征在于,还包括:识别所述显示画面包含的多个对象并根据所述多个对象判断所述游戏情境。

3.根据权利要求2所述的游戏按键模式调整方法,其特征在于,还包括:根据包含所述多个对象的所述显示画面训练人工智能模型,并根据所述人工智能模型判断所述游戏情境。

4.根据权利要求2所述的游戏按键模式调整方法,其特征在于,其中所述游戏情境对应多个默认对象,当识别出的所述多个对象的数量除以所述多个默认对象的数量大于预定百分比则判断所述显示画面对应所述游戏情境。

5.根据权利要求1所述的游戏按键模式调整方法,其特征在于,其中所述游戏情境包括赛车情境、射击情境及其他情境。

6.一种电子装置,其特征在于,包括:

处理器,其中

所述处理器获取显示画面,

所述处理器判断所述显示画面对应游戏情境,

所述处理器获得对应所述游戏情境的按键模式并根据所述按键模式处理键盘输入信号,其中在所述按键模式中多个按键行程对应多个按压数值。

7.根据权利要求6所述的电子装置,其特征在于,其中所述处理器识别所述显示画面包含的多个对象并根据所述多个对象判断所述游戏情境。

8.根据权利要求7所述的电子装置,其特征在于,其中所述处理器根据包含所述多个对象的所述显示画面训练人工智能模型,并根据所述人工智能模型判断所述游戏情境。

9.根据权利要求7所述的电子装置,其特征在于,其中所述游戏情境对应多个默认对象,当识别出的所述多个对象的数量除以所述多个默认对象的数量大于预定百分比则判断所述显示画面对应所述游戏情境。

10.根据权利要求6所述的电子装置,其特征在于,其中所述游戏情境包括赛车情境、射击情境及其他情境。

技术总结
本发明提出一种游戏按键模式调整方法及电子装置。游戏按键模式调整方法包括:获取显示画面;判断显示画面对应游戏情境;以及获得对应游戏情境的按键模式并根据按键模式处理键盘输入信号,其中在按键模式中多个按键行程对应多个按压数值。

技术研发人员:邱健维;曹凌帆
受保护的技术使用者:宏碁股份有限公司
技术研发日:2020.02.03
技术公布日:2021.08.03

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