本公开涉及计算机
技术领域:
:,尤其涉及一种触摸感应处理方法、触摸感应处理装置、计算机可读存储介质与电子设备。
背景技术:
::随着终端设备的快速发展与广泛使用,触摸屏作为连接用户与终端设备进行交互操作的重要介质,受到了广泛关注。触摸屏的基本原理是电容感应,当人体通过手指或者其他物体在触摸屏表面进行触控操作时,触摸屏能够通过感应数据的变化,识别出当前进行触控操作的手指或可触控对象的信息,例如个数和位置。特别的,随着用户对终端设备要求的逐渐提高,触摸屏可以同时识别出多个触摸点,以满足用户在多指触控操作应用场景中的需求。然而,这种情况下触摸屏可能会出现对触摸点的个数进行误识别的情况,例如用户使用一个手指进行操作时,被认为是两个触摸点等等,因此,需要对触摸点进行适当合并,以提高用户触控操作的准确性,以及用户的使用体验。技术实现要素:本公开提供了一种触摸感应处理方法、触摸感应处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上改善现有技术中不能对触摸点进行有效合并的情况。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的第一方面,提供一种触摸感应处理方法,包括:根据历史触摸事件中的触摸点数量,确定距离阈值;获取当前触摸事件中各触摸点的位置;当检测所述当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于所述距离阈值时,将所述两个触摸点合并为一个触摸点。根据本公开的第二方面,提供一种触摸感应处理装置,包括:距离阈值确定模块,用于根据历史触摸事件中的触摸点数量,确定距离阈值;触摸点位置获取模块,用于获取当前触摸事件中各触摸点的位置;触摸点合并模块,用于当检测所述当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于所述距离阈值时,将所述两个触摸点合并为一个触摸点。根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的触摸感应处理方法及其可能的实现方式。根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令。其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的触摸感应处理方法及其可能的实现方式。本公开的技术方案具有以下有益效果:根据历史触摸事件中的触摸点数量,确定距离阈值;获取当前触摸事件中各触摸点的位置;当检测当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于距离阈值时,将两个触摸点合并为一个触摸点。一方面,本示例性实施例可以根据当前触摸事件中各触摸点之间的距离与距离阈值的判断结果,确定是否需要对两个触摸点进行合并,以合理有效的方式,避免了由于触摸屏对触摸点数量的误识别,导致触摸操作异常的情况,改善用户体验;另一方面,距离阈值是根据历史触摸事件中的触摸点数量确定,具有可变性,当历史触摸事件中的触摸点数量发生变化时,可以确定出不同的距离阈值,即当前触摸事件中的两个触摸点间的距离是否满足触摸点的合并要求,并非是固定不变,能够根据实际应用中触摸操作的情况进行自适应调整,具有更高的灵活性,以及触摸点合并的可靠性和准确性。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1示出本示例性实施方式中一种电子设备的结构图;图2示出本示例性实施方式中一种触摸感应处理方法的流程图;图3示出本示例性实施方式的一种触控事件处理方法中发送中断信号的系统结构;图4示出本示例性实施方式中一种触摸感应处理方法的子流程图;图5示出本示例性实施方式中触摸区域的感应数据示意图;图6示出本示例性实施方式中另一种触摸感应处理方法的子流程图;图7示出本示例性实施方式中另一种触摸感应处理方法的流程图;图8示出本示例性实施方式中一种触摸感应处理装置的结构图。具体实施方式现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。本公开的示例性实施方式提供一种用于实现触摸感应处理方法的电子设备,该电子设备至少包括处理器和存储器,存储器用于存储处理器的可执行指令,处理器配置为经由执行可执行指令来执行触摸感应处理方法。下面以图1中的移动终端100为例,对上述电子设备的构造进行示例性说明。本领域技术人员应当理解,除了特别用于移动目的的部件之外,图1中的构造也能够应用于固定类型的设备。如图1所示,移动终端100具体可以包括:处理器110、内部存储器121、外部存储器接口122、usb(universalserialbus,通用串行总线)接口130、充电管理模块140、电源管理模块141、电池142、天线1、天线2、移动通信模块150、无线通信模块160、音频模块170、扬声器171、受话器172、麦克风173、耳机接口174、传感器模块180、显示屏幕190、摄像模组191、指示器192、马达193、按键194以及sim(subscriberidentificationmodule,用户标识模块)卡接口195等。处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括ap(applicationprocessor,应用处理器)、调制解调处理器、gpu(graphicsprocessingunit,图形处理器)、isp(imagesignalprocessor,图像信号处理器)、控制器、编码器、解码器、dsp(digitalsignalprocessor,数字信号处理器)、基带处理器和/或npu(neural-networkprocessingunit,神经网络处理器)等。编码器可以对图像或视频数据进行编码(即压缩);解码器可以对图像或视频的码流数据进行解码(即解压缩),以还原出图像或视频数据。在一些实施方式中,处理器110可以包括一个或多个接口,通过不同的接口和移动终端100的其他部件形成连接。内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括易失性存储器、非易失性存储器等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行移动终端100的各种功能应用以及数据处理。外部存储器接口122可以用于连接外部存储器,例如microsd卡,实现扩展移动终端100的存储能力。外部存储器通过外部存储器接口122与处理器110通信,实现数据存储功能,例如存储音乐,视频等文件。usb接口130是符合usb标准规范的接口,可以用于连接充电器为移动终端100充电,也可以连接耳机或其他电子设备。充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为设备供电;电源管理模块141还可以监测电池的状态。移动终端100的无线通信功能可以通过天线1、天线2、移动通信模块150、无线通信模块160、调制解调处理器以及基带处理器等实现。天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。移动通信模块150可以提供应用在移动终端100上的包括2g/3g/4g/5g等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以提供应用在移动终端100上的包括wlan(wirelesslocalareanetworks,无线局域网)(如wi-fi(wirelessfidelity,无线保真)网络)、bt(bluetooth,蓝牙)、gnss(globalnavigationsatellitesystem,全球导航卫星系统)、fm(frequencymodulation,调频)、nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信技术)、ir(infrared,红外技术)等无线通信解决方案。移动终端100可以通过gpu、显示屏幕190及ap等实现显示功能,显示用户界面。移动终端100可以通过isp、摄像模组191、编码器、解码器、gpu、显示屏幕190及ap等实现拍摄功能,还可以通过音频模块170、扬声器171、受话器172、麦克风173、耳机接口174及ap等实现音频功能。传感器模块180可以包括深度传感器1801、压力传感器1802、陀螺仪传感器1803、气压传感器1804等,以实现不同的感应检测功能。指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。马达193可以产生振动提示,也可以用于触摸振动反馈等。按键194包括开机键,音量键等。移动终端100可以支持一个或多个sim卡接口195,用于连接sim卡,以实现通话以及数据通信等功能。本公开的示例性实施方式提供一种触摸感应处理方法,其可以应用于触控终端,该触控终端可以包括触摸屏或触摸板等触控器件。其中,触控终端可以包括但不限于智能手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便携式媒体播放器(protablemediaplayer,pmp)、电子阅读器、车载设备、导航装置、可穿戴设备等包含有触摸器件的设备。触摸元件设置于终端设备中,可以用于实现用户与终端设备的交互操作。本示例性实施例以触摸屏为例进行后续的解释说明。触摸屏又称为“触控屏”、“触控面板”,是一种可以用于接收用户输入信号的感应式液晶显示装置。根据触摸屏的工作原理和传输介质,可以将其分成多类,包括电阻式触摸屏、电容式触摸屏、红外线式触摸屏和表面声波触摸屏等;其中,电容式触摸屏是终端设备中应用最广的触摸屏种类之一。在本示例性实施例中,触摸屏可以为电容式触摸屏,它可以利用触摸屏的电容感应原理进行工作。图2示出了触摸感应处理方法的示例性流程,包括以下步骤s210至s230:步骤s210,根据历史触摸事件中的触摸点数量,确定距离阈值。其中,触摸事件是指用户与触摸屏进行接触的操作事件,例如用户在触摸屏进行单击、按压、移动或长按等操作的事件,用户可以通过特定对象,例如手指、触控笔或其他可触控物体等,与触摸屏进行触摸事件,以实现相应的功能。触摸事件中通常可以包括多种信息,例如用户通过手指按压触摸屏时,其按压力度、按压所使用的手指个数、手指的按压区域、按压区域所产生的感应数据以及按压时间等等。用户在触摸屏中进行触摸操作时,触摸屏可以持续对用户的触摸操作进行数据采集,历史触摸事件是指当前触摸事件之前的触摸事件,具体而言,可以是当前时刻对应的触摸事件之前任一时刻的触摸事件,例如用户在触摸屏进行了2秒的按压操作,当前触摸事件为第2秒对应的按压操作,则第1秒对应的按压操作可以为历史触摸事件,第1.5秒对应的按压操作也可以为历史触摸事件,具体时间粒度的划分可以更细致,本公开对此不做具体限定。除了按照时间维度确定历史触摸事件,还可以按照触摸屏对触摸操作的采集频率确定历史触摸事件,例如触摸屏周期性采集触摸事件,当前周期对应当前触摸事件,则上一周期对应历史触摸事件等等。触摸点是指反映用户在触摸屏哪一位置或区域进行操作的点,其实,可以将触摸点视为系统能够接收到触摸操作的感应区域,例如用户使用两个手指进行操作时,触摸点可以是两个手指与触摸屏的接触点,触摸点数量通常为2。在实际应用中,由于用户进行按压操作时按压方式、力度、角度等参数的不同,也可能会出现一个手指出现两个感应区域的情况,例如用户使用大拇指的指腹平压在触摸屏上进行触摸操作时,由于指腹面积较大,也可能会被识别为两个或多个触摸点的情况,具体的,触摸屏可以根据实际接收到的感应区域的感应数据确定。距离阈值是指用于判断不同触摸点之间是否需要进行合并的判断标准,在本示例性实施例中,可以通过历史触摸事件,确定距离阈值。以在不同的应用场景中,自适应调整距离阈值,保证更有效的合点策略。在本示例性实施例中,触摸屏可以具有其独立的存储器和处理器,当触摸屏接收到用户输入的触摸事件后,如图3所示,触摸屏310通常会通过特定引脚,例如int引脚或i2c(inter-integratedcircuit,两线式串行总线)/spi(serialperipheralinterface,串行外设接口),周期性的触发中断信号以使触控终端的处理器320来读取触摸事件,即本示例性实施例可以由触摸屏系统接收触摸事件,并上报给触控终端以进行信息处理过程。步骤s220,获取当前触摸事件中各触摸点的位置。进一步的,本示例性实施例可以获取当前触摸事件中各触摸点的位置,考虑到触摸点实际上为能够表征当前发生触摸事件的感应区域的点,因此,可以先在感应区域中确定出触摸点,再获取触摸点的位置。触摸点的位置可以是触摸点在触摸屏上的坐标,或者在感应显示界面上的坐标位置,例如在由接收通道和发送通道构成的界面中的坐标等。在本示例性实施例中,触控终端可以直接从触摸屏系统读取触摸点的位置,也可以在触摸屏系统确定触摸点位置后返回给触控终端。在一示例性实施例中,如图4所示,上述触摸感应处理方法还可以包括以下步骤:步骤s410,获取当前触摸事件中的多个触摸区域;步骤s420,在每个触摸区域中确定一个触摸点,并获取触摸点的位置。通常,用户在触摸屏进行操作时,触摸屏会根据触摸对象生成对应的感应区域,例如用户使用两个手指进行操作时,两个手指对应可以产生两个或者多个感应区域,感应区域中会包括感应数据,例如按压区域对应生成的感应电容值,不同位置的感应电容值不同,上述感应区域即为触摸区域。在本示例性实施例中,可以在每个触摸区域中确定一个触摸点,以对当前触摸区域进行表征。具体而言,每个触摸区域的触摸点可以通过多种方式确定,例如触摸点可以是感应区域中的任意一点,也可以是根据感应区域中各个点的感应数据计算出的某一点,还可以是感应区域中感应数据处于峰值的点等等,此外,每个触摸区域确定触摸点的方式可以相同也可以不同,本公开对此不做具体限定。特别的,在一示例性实施例中,上述步骤s420中,在每个触摸区域中确定一个触摸点,可以包括:将每个触摸区域中感应信号值最高的点确定为触摸区域的触摸点。其中,感应信号值是指触摸屏接收到用户输入的触摸事件后,产生的感应数据,例如感应电容值,感应信号值最高的点即为感应电容值最高的点。举例说明,图5示出了触摸屏接收到用户输入的触摸事件后,触摸屏采集到不同感应点在发送通道和接收通道组成的列表中感应电容值的示意图,图5所示,触摸区域s以及触摸区域p中所包括的感应点具有不同的感应电容值,而其他区域的感应电容值基本为0,可以认为其他区域用户没有进行触摸操作,本示例性实施例可以将感应电容值最高的点,即将触摸区域s中感应电容值为50的点确定为触摸区域s的触摸点,将触摸区域p中感应电容值为50的点确定为触摸区域p的触摸点,需要说明的是,实际应用中,不同触摸区域中感应电容值的峰值可能不同,具体可以根据实际情况进行确定,图5仅为示意性说明。步骤s230,当检测当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于距离阈值时,将两个触摸点合并为一个触摸点。本示例性实施例可以通过对两个触摸点之间的距离与距离阈值进行比较,以确定是否将两个触摸点进行合并,换而言之,也可以认为根据两个触摸点之间的距离,确定是否将两个触摸点对应的触摸区域进行合并,使得触控终端认为当前是一个触摸区域,例如当用户使用大拇指指腹进行按压操作时,检测出两个触摸点,但实际上用户仅需要进行单指触控,此时,基于上述触摸点合并的判断流程,若满足合并要求,则可以将两个触摸点合并为一个触摸点,以保证触控终端当前对用户的单指操作进行准确识别。具体的,将两个触摸区域合并为一个触摸区域后,该触摸区域对应的触摸点可以通过多种方式确定,例如可以采用为合并之前其中一个触摸点作为合并后的触摸点,也可以采用合并之前两个触摸点进行计算,确定合并后的触摸点等等,本公开对此不做具体限定。另外,在本示例性实施例中,当前触摸事件中的两个触摸点间的距离可以通过以下方式确定,先获取两个触摸点在第一轴向方向上的第一距离,以及在第二轴向方向上的第二距离,其中,第一轴向方向与第二轴向方向垂直,例如第一轴向方向可以是水平方向,第二轴向方向可以是竖直方向,进一步,根据第一距离与第二距离基于勾股定理进行计算,以确定出,两个触摸点的直线路径距离。此外,其他能够计算两个触摸点见的距离的方式也应当属于本公开的保护范围之内。在一示例性实施例中,上述步骤s230,可以包括以下步骤:当检测当前触摸事件中的多个触摸点中任意两个触摸点间的距离均小于距离阈值时,将多个触摸点合并为一个触摸点。在实际应用中,可能会出现检测到多个触摸点的情况,是否确定将多个触摸点进行合并,确定一个触摸点,本示例性实施例中,可以对多个触摸点进行两两触摸点的距离判断,当任意两个触摸点之间的距离均小于距离阈值时,说明当前多个触摸点距离很近,大概率属于误判确定出的多个触摸点,因此,可以将其合并为一个触摸点。综上,本示例性实施方式中,根据历史触摸事件中的触摸点数量,确定距离阈值;获取当前触摸事件中各触摸点的位置;当检测当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于距离阈值时,将两个触摸点合并为一个触摸点。一方面,本示例性实施例可以根据当前触摸事件中各触摸点之间的距离与距离阈值的判断结果,确定是否需要对两个触摸点进行合并,以合理有效的方式,避免了由于触摸屏对触摸点数量的误识别,导致触摸操作异常的情况,改善用户体验;另一方面,距离阈值是根据历史触摸事件中的触摸点数量确定,具有可变性,当历史触摸事件中的触摸点数量发生变化时,可以确定出不同的距离阈值,即当前触摸事件中的两个触摸点间的距离是否满足触摸点的合并要求,并非是固定不变,能够根据实际应用中触摸操作的情况进行自适应调整,具有更高的灵活性,以及触摸点合并的可靠性和准确性。在一示例性实施例中,上述步骤s210,可以包括:当历史触摸事件中的触摸点数量小于预设数量阈值时,将距离阈值确定为第一距离阈值;当历史触摸事件中的触摸点数量大于或等于预设数量阈值时,将距离阈值确定为第二距离阈值;其中,第一距离阈值小于第二距离阈值。本示例性实施例可以预先设定以预设数量阈值,用于判断历史触摸事件中的触摸点数量是否过多,以确定当前触摸点采用哪一距离阈值,进行是否合点判断。该预设数量阈值可以根据实际需要或应用场景的需要进行自定义设置,例如如果在一些社交应用程序内,很少涉及需要用户进行三个以上手指进行触摸操作的场景,因此,可以设置预设数量阈值为3,在游戏应用程序内,可能会涉及用户进行多个手指进行触摸操作的场景,可以设置预设数量阈值为4等等,本公开对此不做具体限定。当历史触摸事件中的触摸点数量大于预设数量阈值时,认为可能出现触摸点数量识别有误的情况,例如设置预设数量阈值为4时,确定触摸点数量为4时,可能是用户使用四个手指进行操作,也可能是用户使用三个手指进行操作被误识别为四个触摸点等,此时,更倾向于将触摸点进行合点处理,因此,可以确定较大的第二距离阈值;而当历史触摸事件中的触摸点数量小于预设数量阈值时,认为当前触摸点数量的识别结果准确率较高,因此,可以设置较小的第一距离阈值,即当用户使用的手指之间的很近的时,才会考虑对其进行合并。其中,第一距离阈值和第二距离阈值可以根据实际需要进行自定义设置,例如第一距离阈值可以为5mm(毫米)或10个像素单位,第二距离阈值可以是10mm或者20个像素单位等,本公开对此不做具体限定。基于此,本示例性实施例可以实现,对不同的应用场景,针对性且灵活的设置不同的距离阈值,以确定是否对触摸点进行合点。在一示例性实施例中,如图6所示,历史触摸事件包括上一次触摸事件,上述触摸感应处理方法可以包括以下步骤:步骤s610,通过预设变量记录上一次触摸事件的触摸点数量;步骤s620,在当前触摸事件结束时,根据当前触摸事件中的触摸点数量更新预设变量。本示例性实施例可以设置一预设变量,用于对上一次触摸事件的触摸点数量其进行统计,例如预设变量mlast。该预设变量可以跟随触摸事件时间属性的变化进行更新,例如假如用户进行了2秒或以上时间的按压操作,第1秒时触摸事件对应的触摸点数量为3,第2秒时触摸事件对应的触摸点数量为2,则当第2秒触摸事件为当前触摸事件时,预设变量mlast=3,当第2秒触摸事件结束进入下一当前触摸事件,第2秒触摸事件变成历史触摸事件时,预设变量mlast将被更新为2。特别的,在一示例性实施例中,上述触摸感应处理方法还可以包括以下步骤:当当前触摸事件为抬起事件时,将预设变量置为0。如果当前触摸事件为抬起事件,例如用户进行按压操作后抬起,当前触摸事件对应用户进行抬起的操作,则认为无需对触摸事件的触摸点进行是否合点的判断,因为,可以将预设变量置为0,以便于下次进行预设变量的更新。图7示出了本示例性实施例中另一种触控感应处理方法的流程图,具体可以包括以下步骤:步骤s702,获取当前触摸事件;步骤s704,判断当前触摸事件是否为抬起事件;步骤s706,如果当前触摸事件是抬起事件,则将预设变量置为0;步骤s708,如果当前触摸事件不是抬起事件,则通过预设变量记录上一次触摸事件的触摸点数量;步骤s710,判断上一次触摸事件中的触摸点数量是否小于预设数量阈值;步骤s712,如果上一次触摸事件中的触摸点数量小于预设数量阈值,则将距离阈值确定为第一距离阈值;步骤s714,如果上一次触摸事件中的触摸点数量大于或等于预设数量阈值,则将距离阈值确定为第二距离阈值;步骤s716,确定当前触摸事件中的多个触摸区域,并将每个触摸区域中感应信号值最高的点确定为触摸区域的触摸点,并获取触摸点的位置;步骤s718,检测当前触摸事件中的两个触摸点间的距离是否小于距离阈值;步骤s720,如果当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于距离阈值,则将两个触摸点合并为一个触摸点;步骤s722,如果当前触摸事件中的两个触摸点间的距离大于距离阈值,则不进行合点处理。本公开的示例性实施方式还提供一种触摸感应处理装置。如图8所示,该触摸感应处理装置800可以包括:距离阈值确定模块810,用于根据历史触摸事件中的触摸点数量,确定距离阈值;触摸点位置获取模块820,用于获取当前触摸事件中各触摸点的位置;触摸点合并模块830,用于当检测当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于距离阈值时,将两个触摸点合并为一个触摸点。在一示例性实施例中,距离阈值确定模块包括:第一距离确定单元,用于当历史触摸事件中的触摸点数量小于预设数量阈值时,将距离阈值确定为第一距离阈值;当历史触摸事件中的触摸点数量大于或等于预设数量阈值时,将距离阈值确定为第二距离阈值;其中,第一距离阈值小于第二距离阈值。在一示例性实施例中,历史触摸事件包括上一次触摸事件;触摸感应处理装置还包括:触摸点数量记录模块,用于通过预设变量记录上一次触摸事件的触摸点数量;预设变量更新模块,用于在当前触摸事件结束时,根据当前触摸事件中的触摸点数量更新预设变量。在一示例性实施例中,触摸感应处理装置还包括:置零模块,用于当当前触摸事件为抬起事件时,将预设变量置为0。在一示例性实施例中,触摸点位置获取模块,包括:触摸区域获取单元,用于获取当前触摸事件中的多个触摸区域;触摸点位置获取单元,用于在每个触摸区域中确定一个触摸点,并获取触摸点的位置。在一示例性实施例中,触摸点位置获取单元,用于将每个触摸区域中感应信号值最高的点确定为触摸区域的触摸点,并获取触摸点的位置。在一示例性实施例中,触摸点合并模块包括:当检测当前触摸事件中的多个触摸点中任意两个触摸点间的距离均小于距离阈值时,将多个触摸点合并为一个触摸点。上述装置中各部分的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,因而不再赘述。本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,可以实现为程序产品的形式,包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤,例如可以执行图2、图4图6或图7中任意一个或多个步骤。该程序产品可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c 等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。所属
技术领域:
:的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本
技术领域:
:中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。当前第1页1 2 3 当前第1页1 2 3 
技术特征:1.一种触摸感应处理方法,其特征在于,包括:
根据历史触摸事件中的触摸点数量,确定距离阈值;
获取当前触摸事件中各触摸点的位置;
当检测所述当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于所述距离阈值时,将所述两个触摸点合并为一个触摸点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据历史触摸事件中的触摸点数量,确定距离阈值,包括:
当所述历史触摸事件中的触摸点数量小于预设数量阈值时,将所述距离阈值确定为第一距离阈值;
当所述历史触摸事件中的触摸点数量大于或等于所述预设数量阈值时,将所述距离阈值确定为第二距离阈值;
其中,所述第一距离阈值小于所述第二距离阈值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述历史触摸事件包括上一次触摸事件;所述方法还包括:
通过预设变量记录所述上一次触摸事件的触摸点数量;
在所述当前触摸事件结束时,根据所述当前触摸事件中的触摸点数量更新所述预设变量。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述当前触摸事件为抬起事件时,将所述预设变量置为0。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取当前触摸事件中各触摸点的位置,包括:
获取当前触摸事件中的多个触摸区域;
在每个触摸区域中确定一个触摸点,并获取所述触摸点的位置。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在每个触摸区域中确定一个触摸点,包括:
将每个触摸区域中感应信号值最高的点确定为所述触摸区域的触摸点。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测所述当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于所述距离阈值时,将所述两个触摸点合并为一个触摸点,包括:
当检测所述当前触摸事件中的多个触摸点中任意两个触摸点间的距离均小于所述距离阈值时,将所述多个触摸点合并为一个触摸点。
8.一种触摸感应处理装置,其特征在于,包括:
距离阈值确定模块,用于根据历史触摸事件中的触摸点数量,确定距离阈值;
触摸点位置获取模块,用于获取当前触摸事件中各触摸点的位置;
触摸点合并模块,用于当检测所述当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于所述距离阈值时,将所述两个触摸点合并为一个触摸点。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至7任一项所述的方法。
技术总结本公开提供一种触摸感应处理方法、触摸感应处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。所述触摸感应处理方法包括:根据历史触摸事件中的触摸点数量,确定距离阈值;获取当前触摸事件中各触摸点的位置;当检测所述当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于所述距离阈值时,将所述两个触摸点合并为一个触摸点。本公开能够有效准确的触摸点进行合点处理。
技术研发人员:古启才
受保护的技术使用者:OPPO广东移动通信有限公司
技术研发日:2021.04.22
技术公布日:2021.08.03